luck13可动关节模型FDM3D打印制作过程
大家好,我是阿赵。
最近我沉迷于打印一个叫做Luck13的关节超可动人偶。
首先说明一下,这个模型是分为了外甲和骨骼两个部分的。
为什么我会打印了这么多个呢?
一、第一次尝试——PLA+TPU
刚开始的时候,使用PLA材料打印,出现了个种问题,骨骼要么塞不进去,要么硬塞就立刻断裂。所以结论是PLA不能用来打印这套骨骼。然后外甲用PLA来打印,发现完全套不进去,如果真想套进去,就只能手动的剪裂外甲,比如这样:
这样就很难受,感觉做得很不完美。于是我把骨骼改成了柔软有弹性的TPU材料,这样解决了上面的两个问题,骨骼很容易套进去,而且也不需要爆甲就能把外甲套到柔软的骨骼上面去了。
但新的问题又出现了,由于TPU材料太软,所以作为关节的连接处其实是不适合的,稍微把玩一下,关节可以说是一碰就脱落。
到这里,第一次尝试基本上是失败了,虽然模型勉强能看,但它的可动性却几乎为0,碰哪里哪里就会掉下来。
二、 第二次尝试——PETG+TPU
有了第一次的失败经验之后,我觉得可以在材料上再做一些改进。骨骼用PLA和TPU都不行的情况下,我就选择使用PETG试试。PETG的弹性和强度都要比PLA好,但又没有到TPU那么软。而外甲,我还是使用TPU。
于是有了这个版本:
这个版本在可动性方面,比之前的PLA+TPU好了很多,但同样存在一些问题。
第一个问题,PETG的弹性是比PLA好,但在两支手的肩膀到手臂的连接处的关节,还是爆裂了。所以后来混了2个PLA的关节进去,导致这个部位有点松动。
然后,模型本身的分件,手部和脚掌都属于外甲,所以我理所当然的用了TPU打印,发现太软了,基本上一碰就掉。之前那个PLA+TPU的方案,这两个部位因为我已经打印了PLA的,所以用PLA做手部和脚掌反而没问题。
最后一个问题,TPU打印的模型太容易起拉丝了。
这样导致了模型的外甲比较不好看。容易起拉丝的其中一个原因是我这卷TPU已经很久没用了,估计是受潮了。不过其实刚买回来的时候,打印也很容易拉丝。
这一次的尝试,可以说比较接近成功了。PETG的骨骼把玩起来还算可以。不过也没有达到理想的状态。PETG做关节的问题是,要么很紧,在动的时候需要很大力气去转动。要么玩久了之后就松了。PETG的回弹能力其实不是很好。
三、 第三次尝试——ABS+TPU
这一次,我鼓起勇气,买了一卷我之前一直不敢尝试的ABS材料。据说ABS材料的弹性和强度都是比PLA好很多的。
我买的是一卷拓竹派的ABS打印材料。
之前我介绍过,ABS打印的时候是会挥发有毒气体,会有异味,这也是我为什么一直不敢尝试的原因。所以我这次把打印机搬到了阳台去,保证通风:
毕竟是第一次使用ABS材料,我也来谈一下感受:
先来说说气味的问题。ABS的气味,说实在的不是很明显,是一种淡淡的类似臭鸡蛋的恶臭。在通风的情况下,你基本闻不到,或者说隐隐约约闻到一点。但如果在不通风的环境下,你会发现味道很浓。然后我的打印机本身是有外壳的,当刚打印完,打开打印机的门时,那股味道还是比较的浓烈的。所以,如果家里面没有通风条件的朋友,还真是不要轻易的尝试ABS材料。
然后说一下打印的难度。ABS打印,是需要加热底板的。我的打印机本身是有ABS模式,所以在打印前,会先将底板的温度加热到足够,才会开始打印。平时打印PLA之类的材质,打印完摸底板是温暖的,但ABS打印完,摸底板是烫手的。这点最好注意一下。
ABS的附着力好像比较差。我在打印之前已经在底板上涂了固体胶了,但还是出现过几次这种打印失败的情况,统一全部都是模型从底板上脱落而导致的失败。而且把底板拿出来摸一下,会发现之前涂的胶水已经完全没有粘性的了,估计和高温加热有一定的关系。
后来经过多次尝试,终于打印成功了。至于很多人说的翘边问题,我倒是没有遇到过,估计和底板足够的加热和材料本身的质量也有关系。
打印完之后,就上颜色了。一开始我也尝试了外甲也用ABS打印,图中上了红色的,其实就是ABS打印的外甲。但在组装的过程中,发现ABS打印的外甲同样套不进骨骼,所以放弃了,保留了之前说过用TPU会太软的手部和脚掌部分而已。
于是就可以拼装了。
拼装的过程还算顺利,不过神奇的是,之前用PETG唯一爆甲的关节,用ABS同样会爆。不过ABS的回弹力是比PETG好的,这样轻微的爆甲,好像也不影响关节的使用。
拼装完成之后,感受是这样的:ABS并没有想象中那么优秀,它的强度和弹性肯定是比PLA好的,但和PETG相比,相差不是很多,只能说稍微好一点。
不过这个版本的尝试,起码比前两次都要成功了。模型在可动方面没有太大问题,可以摆出各种动作,然后单脚飞踢也能站得稳,证明关节的受力还是不错的。
做了这么多尝试,只是为了比较不同材料之间的区别而已,花了我不少材料费,其实是不值得的。毕竟这个Luck13,在淘宝上面才卖十元左右一个而已。
最后,两个版本进行一次对决: