Unity地面交互效果目录

  大家好,我是阿赵。
  之前写了几篇关于地形交互、地面轨迹、脚印效果实现的博文。虽然写的篇数不多,但里面也包含了不少基础知识,比如局部UV采样、法线动态混合、曲面细分等知识,这些都是可以和别的效果组合在一起,做出更复杂的效果的。
  这里做一个小目录,如果以后还有相关的文章,会继续更新在这里。
1、局部UV采样和混合轨迹
在这里插入图片描述
2、动态法线贴图实现轨迹效果

Unity引擎动态法线贴图制作球滚动轨迹


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3、曲面细分基础知识

Unity引擎动态曲面细分

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4、制作地面凹陷轨迹

Unity曲面细分制作雪地效果

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5、角色足迹的制作

Unity引擎制作沙地实时凹陷网格的脚印效果

Unity引擎制作雪地效果

在这里插入图片描述
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6、地形动态顶点置换和曲面细分

Unity置换贴图局部距离曲面细分


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Unity Shader是一种用于控制渲染流程的程序,可以用来实现各种特殊效果。对于雨天地面效果的实现,我们可以通过Shader来模拟雨滴的效果。 首先,我们需要在Shader中定义一个雨滴纹理图案,这个纹理图案可以是一条条细长的白色线条,用来模拟雨滴的形状。然后,我们可以使用这个纹理图案来对地面进行纹理映射,使得地面上的每一个片元都呈现出雨滴的形状。 接下来,我们可以通过修改Shader的透明度,来模拟雨滴下落的效果。在Shader的计算过程中,我们可以根据雨滴的下落速度和方向,计算出当前片元所处的位置,从而确定它的透明度。通常情况下,雨滴越接近地面,透明度就越高,而雨滴越远离地面,透明度就越低。 此外,我们还可以根据雨滴的下落速度和地面的斜度,调整雨滴的形状。例如,当地面比较平坦时,雨滴的形状可能会比较细长;而当地面比较倾斜时,雨滴的形状可能会变得更为扁平。 最后,为了增强雨天的真实感,我们可以在Shader中加入一些额外的效果,例如镜面反射和折射效果。通过在Shader中添加反射和折射的计算,我们可以使雨滴在地面上产生反射和折射的效果,从而使整个场景更加逼真。 综上所述,通过使用Unity Shader,我们可以实现雨天地面效果,包括模拟雨滴的形状、下落效果以及反射和折射效果,从而使雨天场景更加真实。

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