WM_DRAWITEM与DrawItem()的讨论

我们经常需要重写DrawItem(),但又有一个WM_DRAWITEM消息,它们是什么样的关系呢。

如果我们要重写一个CButton取名为CMyButton,我们可以重写CMyButton的DrawItem()函数来实现我们的

需求,但CMyButton::DrawItem()是在什么时候调用呢?它是在它的宿主类的OnDrawItem()中被调用,

OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct )正是对WM_DRAWiTEM的相应函数。

宿主类可以根据nIDCtl来判定是哪个子控件。其实我们可以在OnDrawItem函数里对子控件进行绘制,但是有很多

的子控件看起来不好,所以我们应该在子类的DrawItem对子类绘制,例如CMyButton::DrawItem。所以可以

这样理解,OnDrawItem是画窗口中的子控件的,因为它的入口参数LPDRAWITEMSTRUCT带入不同子控件的相

关参数,而且,你得把字控件设置成“自画”类型,才会调用到OnDrawItem。

    在学习中还有一个消息也是由宿主类被调用的,它就是WM_CTRCOLOR。这个消息是在子控件将要绘画时,利用

反射机制发送给其宿主类。OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd,  UINT  nCtlColor),pDC,pWnd都是于子类

相关的,在这里可以设置,前景颜色,背景颜色,画刷类型,字体等等,但不能改变元素的界面框架,这是DrawItem

所能干的。

   如果同时有DrawItem(子类),OnDrawItem(宿主类),OnCtlColor(宿主类),它们的调用顺序是:

OnCtlColor,OnDrawItem,DrawItem。

    如果我们同时又相应的子类的WM_PAINT消息,子类不会向宿主类发送WM_DRAWITEM消息,你要完成子类的

全部绘制工作,如果子类是一个列表框,就很麻烦。这事调用顺序是OnCtlColor,OnPaint。

  在发送一个WM_PAINT消息前,总会先发送一个WM_ERASEBACK消息,我们在这里在一个背景图片。

   对于我们平时对控件的绘制,上面介绍的差不多了,还有一个CView的问题,也就是OnPaint和Ondraw的关系,

其实这个很简单,CView::OnPaint()的源码如下:

  

  1. void CView::OnPaint()  
  2. {  
  3.      CPaintDC dc(this);        
  4.      OnPrepareDC(&dc);        
  5.      OnDraw(&dc)  
  6. }  

void CView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc) }

 

从代码中可以清楚的看出他们的关系。

以上是我自己的个人理解,当然这是通过跟踪得出的结论,可能结论中有错误,如果有,请指出。不胜感激。

 

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