最近在学习shader,就把cocos2d-x 3.x版本中的很简单也很常用的灰度shader拿出来学习一下。
#ifdef GL_ES
precision mediump float; // ES版本的精度限定符,精度变低后可以提高效率
#endif
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
void main(void)
vec4 c = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
gl_FragColor.xyz = vec3(0.2126*c.r + 0.7152*c.g + 0.0722*c.b);
gl_FragColor.w = c.w;
}
这个shader很简单,就是改变了一下rgb的值。0.2126,0.7152,0.0722这几个系数据说是根据人眼对rgb这三种基本颜色识别的强弱算出来的。
在cocos2dx 3.x版本中sprite变灰的代码例子:
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
sprite->setGLProgramState(GLProgramState::getOrCreateWithGLProgramName(GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_GRAYSCALE));