GL_CLAMP GL_CLAMP_TO_EDGE GL_CLAMP_TO_BORDER

借鉴:

1.GL_TEXTURE_WRAP系列参数的取值

2.CLAMP, CLAMP_TO_EDGE and CLAMP_TO_BORDER

3.Difference of GL_CLAMP and GL_CLAMP_TO_EDGE

以下属于个人理解,如有错误或疑问,还望大家共同讨论:

1.GL_CLAMP :在边界处双线性处理,但是很多硬件不支持边界处理,故此效果跟GL_CLAMP_TO_EDGE效果看起来相同

2.GL_CLAMP_TO_EDGE:边界处采用纹理边缘自己的的颜色,和边框无关。采样范围在[0 + 0.5 * texel ,  1 - 0.5 * texel](texel:纹理的宽(高)像素,比如纹理是1024 * 512,则宽就是1024,高就是512)

3.GL_CLAMP_TO_BORDER:采样纹理边界的颜色,跟纹理边缘自己的颜色没半毛钱关系

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值