1、经典二分法——求最大最小元素
思路分析:
1、将区间分为左右两个区间,分别得出两个区间的最大最小值。
2、将四个值做比较就可以知道整个区间的最大和最小值。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[10]={5,3,9,7,4,1,0,8,10,-2}; //原始数组
int len=sizeof(a)/sizeof(a[0]); //数组长度
//形参为区间[l~r] 、 此区间的最大最小值
void dfs(int l , int r , int &Max , int &Min){
//取中间
int mid = (l+r)/2;
//左区间的最大最小值、右区间的最大最小值
int left_max,left_min,right_max,right_min;
//当次区间只有一个元素
if(l==r) Max=Min=a[l];
//当此区间有两个元素
else if(abs(r-l) == 1) a[l]<a[r] ? Max=a[r],Min=a[l] : Max=a[r],Min=a[l];
//当此区间有多个元素
else{
dfs(l,mid,left_max,left_min); //查找左区间
dfs(mid+1,r,right_max,right_min); //查找右区间
//更新区间的最大最小值
left_max < right_max ? Max=right_max : Max=left_max;
left_min < right_min ? Min=left_min : Min=right_min;
}
}
int main()
{
int Max,Min;
dfs(0,len,Max,Min);
cout<<Max<<endl<<Min; //打印结果为10、-2
}
2、二分求解不独立的问题——最大字串和
思路分析:
1、同样还是分为两个区间来不断减小范围。
2、但是由于区间当中会存在公共的子串,也就是最大子串可能会出现在中间点的两端。
3、所以应该在二分的基础之上,对中间点两端做计算,这样我们就可以有3个结果。
4、即左区间、右区间、中间的最大子串和,在这三者当中选取最大值即可。
代码如下:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[10]={5,3,9,7,-4,1,0,8,10,-5}; //原始数组
int len=sizeof(a)/sizeof(a[0]); //数组长度
//表示区间[l~r]的最大子串和
int max_sub_sum(int l , int r){
int mid = (l+r)/2; //取中间
//这两个变量存放:左右区间最大子串和
int left_max_sub_sum , right_max_sub_sum;
//当只有一个元素时
if(l==r) return a[l];
//当有多个元素时
else {
left_max_sub_sum = max_sub_sum(l,mid);
right_max_sub_sum = max_sub_sum(mid+1,r);
int lsum=0; //左区间的和
int rsum=0; //右区间的和
int temp=0; //临时的变量
for(int i=mid;i>=l;i--){
temp+=a[i];
if(temp > lsum) lsum=temp; //更新此区间的最大值
}
temp=0;
for(int i=mid+1;i<=r;i++){
temp+=a[i];
if(temp > rsum) rsum=temp; //更新此区间的最大值
}
//取左区间最大子串和、右区间最大子串和、中间的子串和的最大值
return max(lsum+rsum , max(left_max_sub_sum , right_max_sub_sum));
}
}
int main()
{
cout<<max_sub_sum(0,len-1); //打印结果为39
}
3、二分解决不相似的问题——残缺棋盘
题目介绍:
1、在棋盘当中存在一个残缺的格子,我们需要用多个三格板将次棋盘覆盖。
2、给出一个4*4的残缺棋盘摆放方法。(彩色为三格板位置,图中5种不同的颜色对应5块三格板)
分析:
1、可以将多个棋盘分解为最小棋盘(2*2),只要将中间的一块三格板假设为残缺,那么就可以将不相似的问题变为相似的问题。
2、只需要分别讨论这四个区间即可,采用模拟坐标的方法,先将中间的格子设置为原点,分别看其区间在原点的位置,下图的原点应该为[2,2]。(解释:该棋盘n=4,取中间就为4/2=2,当然其他方法也是可以的,读者可以根据具体情况使用自己的方法)
代码实现:(一个8*8的棋盘,残缺位置为第2行第1列,注意:下面代码数组下标从0开始)
#include <bits/stdc++.h>
#define MAX 100
using namespace std;
int board[MAX][MAX];
int three_plate_num = 1;
void fun(int x,int y,int x0,int y0,int n){
//当只有一行一列时会退出
if(n<=1) return;
int three_plate_id = three_plate_num ++; //三格板编号
int mid = n/2; //减小问题的规模
//此时中点位置为 [x+mid][y+mid]
/*残缺的在左上方时 */
if(x0 < x+mid && y0 < y+mid){
fun(x , y , x0 , y0 , mid); //对左上方的棋盘递归
fun(x , y+mid , x+mid-1 , y+mid , mid); //对左下方的棋盘递归
fun(x+mid , y+mid , x+mid , y+mid-1 , mid); //对右下方的棋盘递归
fun(x+mid , y , x+mid , y+mid , mid); //对右上方的棋盘递归
board[x+mid-1][y+mid] = three_plate_id; //为左下方的棋盘赋值
board[x+mid][y+mid] = three_plate_id; //为右下方的棋盘赋值
board[x+mid][y+mid-1] = three_plate_id; //为右上方的棋盘赋值
}
/*残缺的在左下方时 */
if(x0 < x+mid && y0 >= y+mid){
fun(x , y+mid , x0 , y0 , mid); //对左下方的棋盘递归
fun(x , y , x+mid-1 , y+mid-1 , mid); //对左上方的棋盘递归
fun(x+mid , y+mid , x+mid , y+mid , mid); //对右下方的棋盘递归
fun(x+mid , y , x+mid , y+mid-1 , mid); //对右上方的棋盘递归
board[x+mid-1][y+mid-1] = three_plate_id; //为左上方的棋盘赋值
board[x+mid][y+mid] = three_plate_id; //为右下方的棋盘赋值
board[x+mid][y+mid-1] = three_plate_id; //为右上方的棋盘赋值
}
/*残缺的在右上方时 */
if(x0 >= x+mid && y0 < y+mid){
fun(x+mid , y , x0 , y0 ,mid); //对左上方的棋盘递归
fun(x , y+mid , x+mid-1 , y+mid , mid); //对左下方的棋盘递归
fun(x+mid , y+mid , x+mid , y+mid-1 , mid); //对右下方的棋盘递归
fun(x , y , x+mid-1 , y+mid-1 , mid); //对左上方的棋盘递归
board[x+mid-1][y+mid] = three_plate_id; //为左下方的棋盘赋值
board[x+mid][y+mid] = three_plate_id; //为右下方的棋盘赋值
board[x+mid-1][y+mid-1] = three_plate_id; //为左上方的棋盘赋值
}
/*残缺的在右下方时 */
if(x0 >= x+mid && y0 >= y+mid){
fun(x+mid , y+mid , x0 , y0 , mid); //对右下方的棋盘递归
fun(x , y+mid , x+mid-1 , y+mid ,mid); //对左下方的棋盘递归
fun(x , y , x+mid-1 , y+mid-1 ,mid); //对左上方的棋盘递归
fun(x+mid , y , x+mid , y+mid ,mid); //对右上方的棋盘递归
board[x+mid-1][y+mid] = three_plate_id; //为左下方的棋盘赋值
board[x+mid-1][y+mid-1] = three_plate_id; //为左上方的棋盘赋值
board[x+mid][y+mid-1] = three_plate_id; //为右上方的棋盘赋值
}
}
/*打印坐标上的点*/
void print_board(int n){
for(int i=0 ; i<n ;i++){
for(int j=0 ; j<n ; j++) cout<<board[i][j]<<"\t";
cout<<endl;
}
}
int main(){
//以上面的样例执行一下效果
fun(0,0,1,0,8);
print_board(8);
}
让我们来看一下运行结果: