在untiy中,鼠标是PC的基本输入方式之一,在unity中也有相与之相对应的事件(大概是有七个)。下面我来给大家介绍一下其中的三个:按下事件,抬起事件,长按事件。
按下事件:Input.GetMouseButtonDown()
该方法只有一个参数,参数为0时,代表鼠标左键被按下,参数为1的时候,代表鼠标右键被按下,参数为2的时候代表鼠标中键被按下。
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
Debug.Log("Pressed left click.");
if (Input.