这里我说自己的方法,抛砖引玉
在游戏中,常常要写鼠标按下抬起的判断,这里我用三个变量来判断。
当鼠标第一次按下时,firstMouseDown和mouseDown都变为true,而firstMouseUp为false。紧接着如果鼠标抬起,那么mouseDown变为false,而firstMouseUp变为ture,我们只要观察firstMouseUp这个变量,就知道鼠标有没有抬起。
这里在最外面要设置firstMouseDown 为false,用来清空一下之间操作存下来的信息。onDrawLine()方法是一个自己写的方法
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
firstMouseDown = true;
mouseDown = true;
firstMouseUp = false;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
mouseDown = false;
firstMouseUp = true;
}
onDrawLine();
firstMouseDown = false;
}
下面是操作
private void onDrawLine()
{
if (firstMouseDown)
{
//这里清空之前的操作
}
if (mouseDown)
{
//这里写鼠标拖动时候的操作
}
else
{
if (firstMouseUp)
{
//这里写鼠标抬起的操作,同时要设置firstMouseUp和isCancelCardShow
firstMouseUp = false;
isCancelCardShow = false;
}
}
}
在Unity中测试一下,发现拖动和抬起时没有问题的
以上是我的代码
另外那天看到有人问,怎么判断在手机上的按下和拖动,我想了一下
第一次按下时,记录按下的位置和时间,抬起时,记录抬起的位置和时间,然后位置和时间相减
1.时间和位置比较小的是按下
2.时间比较长视为拖动(因为有可能是划了一圈回到了原点,又或者一直按着不动,但是这两个应该都会触发拖动事件)