1、TypeScript 实现扑克数据中获取花色和数值的功能的代码
type CardData = number;
const LOGIC_MASK_COLOR = 0xF0; // 花色掩码
const LOGIC_MASK_VALUE = 0x0F; // 数值掩码
// 获取数值
function GetCardValue(cardData: CardData): number {
return cardData & LOGIC_MASK_VALUE;
}
// 获取花色
function GetCardColor(cardData: CardData): number {
return (cardData & LOGIC_MASK_COLOR) >> 4;
}
在这个实现中,我们使用 type CardData = number
定义了扑克数据的类型为 number
,表示一个字节数据。
然后,我们定义了常量 `LOGIC_MASK_COLOR` 和 `LOGIC_MASK_VALUE` 分别表示花色掩码和数值掩码。
`GetCardValue` 函数通过按位与运算获取扑克牌的数值,即保留数值掩码部分的值。
`GetCardColor` 函数通过按位与运算获取扑克牌的花色,即保留花色掩码部分的值,并将结果右移 4 位,以得到花色的数值。
请注意,这里假设输入的 `cardData` 参数是一个代表扑克牌数据的字节,且花色和数值信息已经按照掩码进行了处理。
2、TypeScript 实现根据花色和数值转化为扑克数据的功能的代码
type CardData = number;
const LOGIC_MASK_COLOR = 0xF0; // 花色掩码
const LOGIC_MASK_VALUE = 0x0F; // 数值掩码
// 根据花色和数值生成扑克数据
function GenerateCardData(color: number, value: number): CardData {
const cardColor = (color << 4) & LOGIC_MASK_COLOR;
const cardValue = value & LOGIC_MASK_VALUE;
return cardColor | cardValue;
}
在这个实现中,我们依然使用 type CardData = number
定义了扑克数据的类型为 number
,表示一个字节数据。然后,我们定义了常量 LOGIC_MASK_COLOR
和 LOGIC_MASK_VALUE
分别表示花色掩码和数值掩码。
GenerateCardData
函数接受花色和数值作为参数,并根据掩码与移位操作生成对应的扑克数据。
具体而言,`cardColor` 通过将花色左移 4 位并与花色掩码进行按位与运算得到,以确保花色信息位于正确的位置。
cardValue
通过与数值掩码进行按位与运算得到,以确保数值信息位于正确的位置。
最后,通过按位或运算将 cardColor
和 cardValue
结合起来生成最终的扑克数据。
使用示例:
const color = 1; // 花色
const value = 2; // 数值
const cardData = GenerateCardData(color, value);
console.log(cardData); // 输出生成的扑克数据
请注意,这里假设花色和数值参数都是合法的,并且在合法范围内。