Unity按键设置-InputManager

unity的Axis设置,路径为Edit->Project setting->Input:

属性如下:

Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。比如:Input.GetButtonDown(“Jump”);

Descriptive Name:【描述名】在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制值为正时候所显示的名称。默认空白。

Negative Descriptive Name:【负描述】在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制值为负的时候所显示的名称。

Nagative Button:【负向按钮】玩家按下这个按钮来让被控制物体向负方向运动。

Positive Button:【正向按钮】玩家按下这个按钮让被控制物体向正方向运动。

Alt Negative Button: 玩家可以使用的备选负向按钮,比如方向键和WASD

Alt Positive Button:玩家可以使用的备选争相按钮。

Gravity:【重力】如果玩家停止输入,该轴将恢复到空挡或0速度,其单位为单位每秒。

Dead:【盲区】可以用在模拟控制。在模拟控制器上,在这个范围内的任何值都会映射到空档不会提供任何输入。

Sensitivity:【灵敏度】可以用于数字控制,他是该轴向给定得值移动的速度。正负都可,单位为单位每秒。

Snap:【对齐】如果选中,可以确保在同时按下正向和负向按钮时候该轴的值为空挡。

Invert:【反转】迅速交换正向和负向控制键。

Type:【类型】该键对应的输入设备类型。可以为Key,MouseButton,MouseMove,JoystickAxis,或Window Movement。

Axis:【轴】这个控制方式有该输入设备的哪条轴指挥。这可受不同游戏手柄影响。

JoyNum:【操作杆编号】多个操作杆在机器上市后,决定哪个哪个操作杆控制给定的轴。可以选择从所有的操作杆接受输入,或是为其制定一个特定的。

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### 回答1: Unity InputManagerUnity引擎中的一个组件,用于管理游戏中的输入设备,例如键盘、鼠标、手柄等。通过InputManager开发者可以轻松地获取玩家的输入,并将其应用于游戏中的角色控制、UI交互等方面。同时,InputManager还提供了一些常用的输入设置,例如灵敏度、反转轴等,方便开发者进行游戏调试和优化。 ### 回答2: Unity InputManagerUnity游戏引擎的一个功能强大的模块,允许用户从多个输入源(比如键盘、鼠标、控制器等)中捕捉输入。用于操作游戏角色、快速移动相机、进入不同的游戏模式等。通过使用Unity InputManager,用户能够创建响应灵敏和良好输入交互的游戏Unity InputManager是一种非常适合初学者的输入管理器,因为它很容易上手,并且可以快速设置和调试输入,使得游戏玩家体验到更加愉快的游戏过程。 Unity InputManager不仅仅是一个单纯的按键输入功能,它还提供了丰富的输入选项和配置选项。其中包括对多年轻玩家的支持、可配置的按键重复等。同时还可以对输入源进行映射,使得在不同的平台下都能够兼容游戏的输入方式。Unity Input Manager还支持事件和响应式编程模式。事件模式中,可以设置一系列事件,以响应特定的用户输入。而响应式编程模式则允许用户编写自定义脚本,处理用户输入并响应游戏行为,从而实现更加灵活和定制化的游戏场景。 总之,Unity InputManager是一个在Unity中广泛使用和高度可定制的输入管理器。无论您是初学者或专业游戏设计师,都可以使用Unity InputManager轻松地实现高质量的用户输入交互。 ### 回答3: Unity InputManager是一个可以通过核心脚本来访问输入数据的工具,它可以使得我们在游戏中使用键盘、鼠标、手柄等各种输入设备。Unity InputManager可以简化游戏中输入控制的开发,提供一种方法来方便的获取并配置用户输入数据,使得游戏控制更加方便与灵活,提升了用户游戏体验。 Unity InputManager提供了多种输入类型,如:Keyboard、Mouse、Joystick、Touch Screen等。根据不同的输入类型,我们可以在Unity InputManager中对键位进行配置,比如指定按键的名称、部件和轴等。配置完成后,我们可以通过脚本来访问Unity InputManager并接收输入数据。 Unity InputManager还提供了一份默认的输入映射,它已经包含了常见输入设备的配置,比如:鼠标左键、右键、中键,键盘的wasd、上、下、左、右等。当我们的项目中需要使用这些输入类型时,就可以直接使用Unity InputManager中的默认映射而无需重新配置。 Unity InputManager需要注意的一点是,当我们在脚本中访问输入数据时,最好使用Input.GetAxisInput.GetButton等通用方法来获取数据,而不是通过KeyCode或if语句等来获取,因为InputManager可以帮助我们自动处理输入设备的不同和用户的个性化设置。这样不仅避免了代码冗长,也使得整体的代码更加简洁易读。 总之,Unity InputManagerUnity中一个非常实用的工具,可大大简化游戏中输入控制的开发工作,提升用户游戏体验,如果您想要更深入学习Unity InputManager,可以在Unity官网上找到更多关于该工具的学习资源。

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