Unity学习笔记——Unity基础二:基本操作以及坐标系

一、基本操作

操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。


快捷方式为Q、W、E、R、Y

使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚焦后按住alt加左键用于观察游戏对象。

二、坐标系

Unity内置坐标系的单位是1m,可以通过Transform组件进行操作。该组件决定的是游戏对象的坐标系,当对象为其他对象的子类对象时,坐标系变为相对坐标系。其中Position代表位置坐标,Rotation代表旋转坐标,Scale代表缩放坐标。

另外该坐标系方位会随着游戏对象滚动而滚动,需要切换成世界坐标系来对对象做绝对位置的修改。


修改对象坐标除了在组件中操作外,还可以在场景界面拖拽对象的坐标箭头。

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