iOS开发笔记之七十三——基于状态机的页面构建方案

******阅读完此文,大概需要20分钟******

一、简介

在美团点评时,页面基本都是列表页、详情页这类页面,所以以UIScollView/UITableView这类可以进行信息平铺的手段搭建页面为主。我之前也输出过这种页面的一种方案iOS开发笔记之六十四——基于UIView模块化组件方案_iOS开发笔记-CSDN博客,这种基于模块化,可以横向或者纵向平铺展示的方案还有很多。然而,原来的这种方案在Vivavideo这种工具类产品家族中,发挥的余地不是很理想。大家可以看下,这种工具类的一个典型的页面:

  

从上面的截图可以看出,工具类的这种编辑页下面有三种tab,每种tab下面又有很多的工具集合,如果你用传统的做法,无怪乎就是每种工具做一次addSubview,用到时做一次present的操作展示出来,你会发现,如果这样,你的VC会膨胀到你无法想象的地步。

    所以,在此基础上,我们探索出了一种状态机进行页面构建的方案,我们采取了GameplayKit中的GKStateMachine进行管理的,当然也可以自己做一套状态机进行管理。如果使用GKStateMachine去管理页面,是可以享受到它带给你一些便利的,例如以下几个操作:

- (BOOL)canEnterState:(Class)stateClass;

- (BOOL)enterState:(Class)stateClass;

以及GKState类的几种state生命周期的几个操作:

- (void)didEnterWithPreviousState:(nullable GKState *)previousState;

- (void)willExitWithNextState:(GKState *)nextState;

当你进入/退出一种状态时,都会有相应的回调;注意,这是iOS 9之后才有的。

在此基础上,我抽象出了一层基类,代码地址在这里,GitHub - Leon0206/MDStatePageKit: this is my statemachine page solution.,这只是1.0版本,后续还会不断迭代。

二、MDStatePageKit原理

1、树形结构管理状态机

每一个状态,犹如树形结构中的一个节点,它会有父状态、兄弟状态集合、子状态集合,如下图:

它有以下几个特征,

(1)一个状态有唯一的父状态(fatherState);

(2)一个状态可以有多个兄弟状态(brotherStates),兄弟状态之间可以随便切换;

(3)一个状态可以有多个子状态(childStates),父状态可以进入自己的子状态,子状态也可以返回父状态;

这些都已经体现在抽象出的基本状态单元类BaseViewState中:

@interface MDBaseViewState : GKState

@property (nonatomic, strong) UIView *fatherView;

@property (nonatomic, strong) UIView *contentView;

@property (nonatomic, strong) GKState *fatherState;

@property (nonatomic, strong) GKStateMachine *childStates;

@property (nonatomic, strong) GKStateMachine *brotherStates;

@end

每个状态都持有父状态的view,便于自己的contentView的布局与展示;

2、子状态的管理

当进入某一状态时(didEnterWithPreviousState:),才会去load它对应的子状态和兄弟状态;当离开某一状态时,此状态下的view也会被remove:

- (void)didEnterWithPreviousState:(MDBaseViewState *)preState
{
    NSLog(@"did enter the state: %@",self.name);
    [self.fatherView addSubview:self.contentView];
    [self loadChildStates];
    [self freeChildStates:preState];
}

/*
 前一个状态节点的子状态以及contentView实时释放,从而可以及时
 释放部分内存,尽可能做到内存轻量化
*/
- (void)freeChildStates:(MDBaseViewState *)preState
{
    preState.childStates = nil;
}

- (void)willExitWithNextState:(MDBaseViewState *)nextState
{
    NSLog(@"will exit the state: %@",self.name);
    [_contentView removeFromSuperview];
    _contentView = nil;
}

当然,使用者在这也可以去扩展

3、抽象基类BaseStateViewController对状态的管理

默认进入一个VC时,它是的父状态是空或者空状态(BaseZeroViewState),它的兄弟状态集合也是空(使用者可以自己扩展);

而它的子状态,需要使用者VC实现childViewStates方法,如下:

- (NSArray *)childViewStates
{
    return @[
             @"MDHopeZeroState",
             @"MDHopeFirstState",
             @"MDHopeSecondState",
             @"MDHopeThirdState",
             ];
}

基类会在viewdidload时加载属于自己的子状态,与此同时,每个子状态之间又互为兄弟状态,所以每个子状态的兄弟状态也在此时进行了初始化,如下:

- (void)loadChildStates
{
    NSMutableArray *viewStates = [NSMutableArray array];
    for (NSString *obj in [self childViewStates]) {
        Class class = NSClassFromString(obj);
        if (!class) continue;
        MDBaseViewState *state = [[class alloc]init];
        state.fatherView = self.view;
        state.commonDataBoard = self.commonDataBoard;
        [viewStates addObject:state];
    }
    self.childStates = [GKStateMachine stateMachineWithStates:viewStates];
    //对于每种状态,它的子状态之间,互为兄弟状态
    for (MDBaseViewState *state in viewStates) {
        state.brotherStates = self.childStates;
    }
}

3、使用实例

下载GitHub - Leon0206/MDStatePageKit: this is my statemachine page solution.,运行里面的example,里面有一个完整的使用demo,MDStatePageKit还在不断完善中,有好的建议可以联系我634376133@qq.com。

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