Java设计模式-装饰者模式

最近学习到设计模式,现总结个人学习装饰者模式内容【注重的是过程,在不改变原有对象的基础之上,将功能动态附加到对象上】。
上一篇:Java设计模式-桥接模式

定义

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。通过装饰类,包装原有的类,不改变原有的结构[原有类方法签名完整]的情况下添加新的功能。

优缺点

优点

  • 不改变原有对象的情况下【动态】给一个对象扩展功能。(使用装饰者可以在运行时决定,扩展某些功能)
  • 通过使用不同装饰类以及这些类的排列组合,可以实现不同的效果,同时符合开闭原则。

缺点

  • 动态装饰时,多层装饰时会更复杂,会增加更多新的类,增加程序的复杂性。

实现

装饰模式中的角色:
抽象构件(Component) 角色:Component是一个抽象类或接口,是要包装的原始对象【这里的Food(菜)类】。
具体构件(ConcreteComponent)角色:是Component的实现类,最终要装饰的实际对象【这里的PotatoSilk(土豆丝)类】。
装饰(Decorator)角色:是一个抽象类,继承或实现了Component的接口,同时它持有一个对Component实例对象的引用,也可以有自己的方法【这里的Decorator(装饰)类】。
具体装饰(ConcreteDecorator)角色:是Decorator的实现类,是具体的装饰者对象,负责给ConcreteComponent附加责任【这里的Salt(盐)装饰类】。
在这里插入图片描述

代码

装饰者模式和被装饰的类要实现同一个接口,或者装饰类是被装饰的类的子类

原接口/抽象类以及具体实现类

/* 
 * 菜  
 */
public abstract class Food {
	String type;
	Double price=0d;
	abstract Double reckonPrice();
	abstract String getType();
}
/**
 * 土豆丝
 * @author cc百川
 */
class PotatoSilk extends Food{
	PotatoSilk(){
		type="土豆丝";
		price = 12.5d;
	}
	@Override
	Double reckonPrice() {
		return price;
	} 
	String getType(){
		return type;
	}
}

装饰类以及具体装饰类

/**
 * 装饰模式可以是抽象类,可以定义好行为,减少子类的重复代码
 * ,继承了food【用于修饰装饰谁】,并聚合了food类
 * @author cc百川
 * 这里装饰类是被装饰的类的子类
 */
public  class Decorator extends Food{
	Food food;//持有了被装饰类的引用
	@Override
	Double reckonPrice() {
		return price + food.reckonPrice();
	}
	String getType(){
		return food.getType() + " "+type;
	}
	Decorator(Food food){
		this.food = food;
	}
}
/**
 * 盐装饰类,继承了装饰类
 * @author cc百川
 *
 */
class Salt extends Decorator{
	Salt(Food food) {
		super(food);
		type = " 盐 ";
		price = 0.5d;
	} 	
}
/**
 * 后期按照需求扩展的鸡精
 * @author cc百川
 *
 */
class ChickenEssence extends Decorator{
	ChickenEssence(Food food){
		super(food);
		type = " 鸡精 ";
		price = 0.15d;
	}
}

测试

在这里插入图片描述


装饰者模式,可用于动态添加功能【注意与代理的区别】
以上仅为个人学习,如果错误望指出,谢谢。

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