最近学习到设计模式,现总结个人学习装饰者模式内容【注重的是过程,在不改变原有对象的基础之上,将功能动态附加到对象上】。
上一篇:Java设计模式-桥接模式
定义
装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。通过装饰类,包装原有的类,不改变原有的结构[原有类方法签名完整]的情况下添加新的功能。
优缺点
优点
- 不改变原有对象的情况下【动态】给一个对象扩展功能。(使用装饰者可以在运行时决定,扩展某些功能)
- 通过使用不同装饰类以及这些类的排列组合,可以实现不同的效果,同时符合开闭原则。
缺点
- 动态装饰时,多层装饰时会更复杂,会增加更多新的类,增加程序的复杂性。
实现
装饰模式中的角色:
抽象构件(Component) 角色:Component是一个抽象类或接口,是要包装的原始对象【这里的Food(菜)类】。
具体构件(ConcreteComponent)角色:是Component的实现类,最终要装饰的实际对象【这里的PotatoSilk(土豆丝)类】。
装饰(Decorator)角色:是一个抽象类,继承或实现了Component的接口,同时它持有一个对Component实例对象的引用,也可以有自己的方法【这里的Decorator(装饰)类】。
具体装饰(ConcreteDecorator)角色:是Decorator的实现类,是具体的装饰者对象,负责给ConcreteComponent附加责任【这里的Salt(盐)装饰类】。
代码
装饰者模式和被装饰的类要实现同一个接口,或者装饰类是被装饰的类的子类
原接口/抽象类以及具体实现类
/*
* 菜
*/
public abstract class Food {
String type;
Double price=0d;
abstract Double reckonPrice();
abstract String getType();
}
/**
* 土豆丝
* @author cc百川
*/
class PotatoSilk extends Food{
PotatoSilk(){
type="土豆丝";
price = 12.5d;
}
@Override
Double reckonPrice() {
return price;
}
String getType(){
return type;
}
}
装饰类以及具体装饰类
/**
* 装饰模式可以是抽象类,可以定义好行为,减少子类的重复代码
* ,继承了food【用于修饰装饰谁】,并聚合了food类
* @author cc百川
* 这里装饰类是被装饰的类的子类
*/
public class Decorator extends Food{
Food food;//持有了被装饰类的引用
@Override
Double reckonPrice() {
return price + food.reckonPrice();
}
String getType(){
return food.getType() + " "+type;
}
Decorator(Food food){
this.food = food;
}
}
/**
* 盐装饰类,继承了装饰类
* @author cc百川
*
*/
class Salt extends Decorator{
Salt(Food food) {
super(food);
type = " 盐 ";
price = 0.5d;
}
}
/**
* 后期按照需求扩展的鸡精
* @author cc百川
*
*/
class ChickenEssence extends Decorator{
ChickenEssence(Food food){
super(food);
type = " 鸡精 ";
price = 0.15d;
}
}
测试
装饰者模式,可用于动态添加功能【注意与代理的区别】
以上仅为个人学习,如果错误望指出,谢谢。