几何建模基础-拓扑结构介绍

1.什么是拓扑?

拓扑是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的一个学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。

Body对象的拓扑可以理解为面(Face)与边(Edge)、边( Edge )与顶点(Vertex)之间的连接关系。可以理解Face、Edge、Vertex为拓扑元素。

 2.拓扑结构

3.拓扑方向

OrientationDescription
ForwardThe interior is the default region
ReversedThe interior is the region complementatory to the default
InternalThe interior includes both regions.The boundary lies inside the material.For example a surface inside a  solid.
ExternalThe interior includes neither region.The boundary lies outside the material.For example an edge in a wire-frame model.

4.建模数据结构

建模数据结构=拓扑信息+几何信息

 

博文预告:"拓扑命名实现及优化"正在写作中。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值