声明英雄类攻击水晶

要求:

声明一个英雄类,成员属性:英雄名字、血量,定义成员函数攻击水晶(纯虚函数)

声明一个坦克类,继承自英雄类,新增属性:攻击力,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+坦克英雄攻击力声明一个刺客类,继承自英雄类,新增属性:惩戒,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+惩戒量

定义全局函数fun,传入不同的英雄类对象,函数体内调用攻击水晶函数。

主测试文件中,完成相关函数的测试功能

代码实现过程:

#include <iostream>
#include<iomanip>

using namespace std;

class Hero{
protected:
    string name;
    double HP;
    int basic = 50;
public:
    Hero(){}
    Hero(string n,double h):name(n),HP(h){}
    virtual ~Hero(){}
    virtual void crystal_attack(double & crystal_hp) = 0;
};

class Tank:public Hero{
protected:
    double strength;
public:
    Tank(){}
    Tank(string n,double h,double s):Hero(n,h),strength(s){}
    virtual ~Tank(){}
    void crystal_attack(double & crystal_hp) override{
        crystal_hp -= (strength+basic);
        cout << left << setw(20) << name << "攻击了敌方水晶 , "<< "水晶血量 : " << crystal_hp << endl;;
    }
};

class Assassin:public Hero{
protected:
    double punish;
public:
    Assassin(){}
    Assassin(string n,double h,double p):Hero(n,h),punish(p){}
    virtual ~Assassin(){}
    void crystal_attack(double & crystal_hp) override{
        crystal_hp -= (punish+basic);
        cout << left << setw(20) << name << "攻击了敌方水晶 , "<< "水晶血量 : " << crystal_hp << endl;;
    }
};

void fun(Hero & h){
    static double crystal_hp = 15000;
    h.crystal_attack(crystal_hp);
}

int main()
{
    Tank t("聪明的墨菲特",4000,100);
    Assassin a("超模",2000,400);
    Hero & h1 = t;
    Hero & h2 = a;
    fun(h1);
    fun(h2);
    return 0;
}

实现结果:

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