声明一个英雄类,成员属性:英雄名字、血量,定义成员函数攻击水晶(纯虚函数)声明一个坦克类,继承自英雄类,新增属性:攻击力,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+坦克英雄攻击力

/声明一个英雄类,成员属性:英雄名字、血量,定义成员函数攻击水晶(纯虚函数)//声明一个坦克类,继承自英雄类,新增属性:攻击力,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+坦克英雄攻击力//声明一个刺客类,继承自英雄类,新增属性:惩戒,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+惩戒量//定义全局函数fun,传入不同的英雄类对象,函数体内调用攻击水晶函数。//主测试文件中,完成相关函数的测试功能

//声明一个英雄类,成员属性:英雄名字、血量,定义成员函数攻击水晶(纯虚函数)
//声明一个坦克类,继承自英雄类,新增属性:攻击力,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+坦克英雄攻击力
//声明一个刺客类,继承自英雄类,新增属性:惩戒,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+惩戒量
//定义全局函数fun,传入不同的英雄类对象,函数体内调用攻击水晶函数。
//主测试文件中,完成相关函数的测试功能



#include <iostream>

using namespace std;

class Hero
{

public:
    virtual void attack()=0 ; //纯虚函数


protected:
    string name;   //英雄的名字
   static double blood;   
   int base=100;   //基础伤害为100;
};

double Hero ::blood=10000;  //水晶的血量为10000

class Tank:public Hero
{
public:
    Tank(){}   //无参构造
    Tank(double s):atk(s){} //有参构造将英雄的攻击力传过来
    void attack() override  //函数重写
    {
          blood-=(base+atk);
    }
    void show()
    {
        cout<<"基础伤害:"<<base<<endl;
        cout<<"英雄攻击力"<<atk<<endl;
        cout<<"水晶血量:"<<blood<<endl;
    }

protected:
    double atk;//坦克攻击力

};

class Thug:public Hero
{
public:
    Thug(){}   //无参构造
   Thug(double s):take(s){} //有参构造将英雄的攻击力传过来
    void attack() override  //函数重写
    {
          blood-=(base+take);
    }
    void show()
    {
        cout<<"基础伤害:"<<base<<endl;
        cout<<"英雄攻击力:"<<take<<endl;
        cout<<"水晶血量:"<<blood<<endl;
    }

protected:
    double take;//刺客攻击力

};

void fun(Tank &n)
{
    n.attack();
}

void fun(Thug &n)
{
    n.attack();
}

int main()
{
    Thug t=123;
    fun(t);
    t.show();
    Tank l=234;
    fun(l);
    l.show();
    return 0;
}

结果如下

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