目录
1.建立TCP服务器的系统调用
socket() 创建套接字
bind() 绑定
connect() 连接
listen() 监听
accept() 接受连接
recv(),read(),recvfrom() 接收
send(),write(),sendto() 发送
close(),shundown() 关闭
close得等socket计数器为0才结束,shutdown可以直接结束
2.UDP如何实现可靠传输
因为UDP是无连接的协议,要实现可靠传输,就要仿照TCP,实现seq/ack机制,重传机制,窗口确认机制。窗口确认机制根据网络拥堵状态确定发送数据量。
3.TCP和UDP的区别
1)TCP是面向有连接的协议,传输可靠,收发数据都会有对应的响应,UDP面向无连接的协议
2)TCP提供流量控制和拥塞控制,UDP没有
3)TCP速度比UDP慢
4)TCP数据没有边界,会出现粘包情况,UDP不会
4.TCP与UDP相关的协议与端口
TCP族的协议:HTTP,HTTPS,FTP,SMTP
UDP族的协议:DCHP,DNS
TCP,UDP相关协议和端口号_从零开始学习的ZHL的博客-CSDN博客
5.浏览器输入URL后执行过程
1)将域名通过DNS解析为主机IP
2)客户端与服务器端通过TCP3次握手建立连接
3)接着客户端向服务器端发送HTTP请求
4)服务器端接受HTTP请求,并做出响应
5)客户端接收HTTP响应,并将结果渲染给用户
6.TCP3次握手
1)客户端给服务端发送SYN=1的连接请求,并发送序列号seq=x
2)服务器端接收并返回给客户端SYN=1,ACK=1,ack=x+1,并返回一个seq=y的序列
3)客户端接收到后,给服务器端返回ACK=1,seq=x+1,ack=y+1
7. 为什么3次而不能是2次或者4次握手
2次太少,不能确定最后客户端是否具有数据接受能力;4次太多,客户端和服务器端第二次握手,同时体现了服务器具有数据接收和发送功能。
8.TCP4次挥手
当客户端和服务器端需要断开连接时,会进行4次挥手
1)客户端给服务器端发送FIN,告诉服务器客户端以及发送完数据了,服务器没发完可以继续发,但需要告诉客户端接收到到客户端发完数据的消息,然后客户端进入FIN_WAIT_1
2)服务器端接收到FIN报文后,告诉客户端,接收到了,并让客户端等待服务器发完,此时客户端处于FIN_WAIT_2,服务器端处于CLOSE_WAIT
3)当服务端发完所有数据,会给客户端发送FIN,并告诉其自己发完了,准备关闭连接,此时服务端进入LAST_ACK状态,等客户端最后的ACK信息
4)客户端接收到FIN后,会给服务器端发送ACK信息,然后会进入TIME_WAIT状态,超过2MSL后自动结束
9.为什么4次挥手而不是3次或者5次
因为通信时是双工的,每2次挥手,保证一方进入关闭状态,3次不能达到目的,5次太多。
10.TIME_WAIT等待2MSL的意义
万一客户端发送的ACK服务器端没收到,服务器端会重新进行第三次挥手,发送FIN报文,直到结束
11.拥塞控制和流量控制
拥塞控制指防止一次性注入太多数据进入网络,导致网络拥塞;
流量控制指防止发送方依次发送过多数据给接收方,接收方缓存放不下;
12.TCP拥塞控制
拥塞控制有4种算法:慢启动、拥塞避免、超时重连、快速恢复
发送方维持一个拥塞窗口cwnd,拥塞窗口的大小取决于网络的拥程度,发送方让自己的发送窗口小于拥塞窗口和接收窗口的较小值。
1)慢启动:当主机开始发送数据时,先以较小的拥塞窗口发送,然后每次翻倍,1、2、4、8、16~,同时会有一个慢启动阈值,当阈值大于拥塞窗口,就会改为拥塞避免算法
2)拥塞避免:拥塞避免算法让cwnd窗口缓慢增加,每次加1
3)快速重传:当连续收到3次相同的ack时,表示数据丢失,此时重发,拥塞窗口=慢启动阈值+3
4)快速恢复:当超过设定时间没有接收到ack,则表示网络拥塞,慢启动阈值变为原来一半,cwnd=1,进入慢启动阶段