Linux C语言程序设计(十八)——基于TCP的网络编程

本文介绍了基于TCP协议的Linux C语言网络编程的基本流程,包括服务器端的socket、bind、listen、accept操作和客户端的socket、connect过程。通过简单案例展示了服务器如何读取客户端字符并转大写回送,以及客户端如何发送请求。讨论了错误处理、读写控制、交互式客户端的实现,并介绍了并发处理中的fork和setsockopt方法,特别是如何处理并发连接和重用地址的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、基本流程

下图是基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程


        服务器调用socket()、 bind()、 listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回。


数据传输的过程:

        建立连接后, TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起请求,服务器被动处理请求,一问一答的方式。因此,服务器从accept()返回后立刻调用read(),读socket就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用write()发送请求给服务器,服务器收到后从read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用read()阻塞等待服务器的应答,服务器调用write()将处理结果发回给客户端,再次调用read()阻塞等待下一条请求,客户端收到后从read()返回,发送下一条请求,如此循环下去。


关闭连接的过程:

        如果客户端没有更多的请求了,就调用close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的read()返回0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用close()关闭连接。注意,任何一方调用close()后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。如果一方调用shutdown()则连接处于半关闭状态,仍可接收对方发来的数据。


2、简单案例

2.1 程序源码

下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API。

server.c的作用是从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端。

/* server.c */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>


#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000


int main(void)
{
	struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
	socklen_t cliaddr_len;
	int listenfd, connfd;
	char buf[MAXLINE];
	char str[INET_ADDRSTRLEN];
	int i, n;
	listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
	bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr,
	sizeof(servaddr));
	listen(listenfd, 20);
	printf("Accepting connections ...\n");
	while (1) {
		cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
		connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
		n = read(connfd, buf, MAXLINE);
		printf("received from %s at PORT %d\n",
		inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),ntohs(cliaddr.sin_port));
		for (i = 0; i < n; i++){
			buf[i] = toupper(buf[i]);
		}
		write(connfd, buf, n);
		close(connfd);
	}
}


2.2 函数分析

下面介绍程序中用到的socket API,这些函数都在sys/socket.h中。

int socket(int family, int type, int protocol);

        socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1。对于IPv4, family参数指定为AF_INET。对于TCP协议, type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。 protocol参数的介绍从略,指定为0即可。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);

        服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。 bind()成功返回0,失败返回-1。

        bind()的作用是将参数sockfd和myaddr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听myaddr所描述的地址和端口号。前面讲过, struct sockaddr *是一个通用指针类型&

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值