Cocos2d-x学习笔记(八)实例——精灵Action

【关于精灵Action

精灵的动作分为瞬时动作和延时动作,瞬时动作中间不产生任何动画效果,而延时动作则会产生很多的动画效果。动画效果主要还是要靠延时动作类CCActionInterval的子类来实现,其应用实例在TestCpp里面有很多的例子。

单纯的实现一个精灵动作很简单,只要重写基类的onEnter()方法,在其中添加代码即可

【1】在HelloWorldScene.cpp文件首部定义enum类型常量用于标识精灵类


【2】创建两个精灵类对象,并分别设置标识以便在其他地方可以随时获取


【3】在onEnter()函数中添加精灵动作,这里只是实现一些简单的动作效果,其他可类似实现


4】关于精灵动作,Test里面有很多实例,不同的只是调用形式而已,运行结果如下(动态)

完整源码地址:http://download.csdn.net/detail/ll_gg_tt/5957451



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