Cinema 4D R20完整版是一款专业的三维设计和动画软件,最新版的Cinema 4D R20为视觉特效和动态图形艺术家引入了高端特性,包括节点材质、体积建模、强大的CAD导入功能以及MoGraph工具集的巨大改进。Cinema 4D R20的发布标志着技术的巨大飞跃,引入了庞大的新框架,为您的创意之手提供了巨大的动力。是时候释放你的创造力和无限的可能性了。
Nike 的 C4D 广告,鲜艳的颜色,有趣的镜头,配合一段节奏感十足的 BGM,往往在一个简单的场景里做出很棒的动画。相信很多人喜欢。建议电脑配置不高的朋友,调整一下尺寸和采样,也可以在动画做完后,找渲染农场,部分农场每天渲染一张是免费的。
在进入制作环节之前,我们必须清楚:
忘记参数。设置场景时,最好在纸上画一个草图,并用几个方块确认物体的位置。制作时,如果背景不够大,它会更大。如果管子太厚,就把它弄细。如果动画太快,找到方法减慢速度,调整参数,延长关键帧之间的距离都是方法。千万不要盲目的跟着参数走,多想想为什么要这么做。
找到合适的镜头。在三维软件中摆弄相机和在生活中拍摄单反没有区别。什么光圈、焦距和快门和相机一样,只要你知道你想拍什么。例如,在教程中,我发现了两种镜头,一种叫做特写镜头,另一种叫做全景镜头。特写,说白了就是找局部,如果要表现材质的细节,局部效果会更好。全景,就是为了展示所有的物体。所以,你能很明显看出来视频是由N个特写+1个全景组成的。
所以我在教程中尽量不提参数,多给大家自由发挥的空间。
好了,啰嗦一堆,我们正式开始吧。教程共四步,建模,动画,材质,导出视频。
1、建模
建模阶段,我们得掌握三个知识点,吸收掉才能搭建好场景。会建模的朋友请直接跳过。
背景墙如何镂空?弹簧怎么做?管子怎么做?
首先,我们需要一堵面积足够大的墙,用一个立方体任意拉长两边,让最后一边变成厚度。然后把墙竖起来垂直于地面。
接着,新建一个摄像机,让它垂直于墙面。最好去参数里调整,因为有透视,目测不准 。最后打上保护标签,这样我们就有一个固定机位去一览全局了。( 保护标签可以防止误操作,调了半天镜头,不小心动一下,可是很难受的 )
接下来,通过挤压任意文字来获得实体,记得厚度要比墙多一点。
通过布尔,挖空墙,只要掌握第二个物体的形状会作用在第一个物体上,你就能灵活使用布尔做出形状加减。
注意,第二面墙挖空区域要调整一下。
这样前面的两堵被挖空的墙就做出来了,随便加上第三面不用挖空的墙,我们的背景就做好了。
接下来我们做弹簧。(弹簧=矩形底座+圆柱体+扫描:圆环+螺旋)
做完以后复制一个到另外一边,记得用摄像机视角,尽量对齐。
管道的做法,同样也是通过扫描完成,公式为扫描:圆环+样条。我们可以用画笔画出样条,根据你需要的弧度来调整锚点。
建模部分到这里就结束了,只需要微调位置,整个场景就完成了。
2、动画
动画部分,最重要的不是先做动画,而是清楚自己想要什么样的画面,以我为例,我刚开始希望看到:
左侧小球弹起,管道内小球出现,右侧小球落下然后被弹起,小球特写,整体画面展示。
之后,为了使画面更加有趣,表现材质的特性,我添加了一些想法:
镜头从下往上移动,表现弹簧材质,左侧小球出现,管道内小球从左侧出现,同时镜头左侧能看到弹簧弹起,管道内小球进入右侧,同时右侧小球掉下被弹起,小球上升下落特写,整体画面展示,小球掉在弹簧上,稳住。
有了明确的画面,做动画就轻松多了,先用默认材质球,更改一下颜色,方便调整。
C4D的标签可以赋予物体属性,模拟真实世界运动,会省事很多。记得调整一下时间轴的帧数,最好比90F多一点,220F差不多够了。
让小球在管道内运动,也就是沿着曲线运动,只需要一个「对齐曲线标签」,在标签里做好关键即可,如果觉得运动不够顺滑,可以加上「运动模糊标签」,该标签同样在CINEMA 4D标签里面。
要让弹簧动起来,只需要调高度即可,但是要弹起自然,则需要了解运动规律。
打完关键帧,调整曲线,让动画更自然一些。多用眼睛观察是否合理,不要盲目调整曲线。
做好弹簧动画,我们还要让圆柱体和弹簧一起动,这就需要「Xpresso标签」
最后给左边小球加「刚体标签」,右边小球加「柔体标签」,两个圆柱加「碰撞体标签」,动画就完成了~
3、材质
用Mac的朋友可以用自带物理渲染器完成。材质思路其实很简单,墙就是普通粗糙材质,球是金属材质,管道是玻璃材质,弹簧也是金属材质,圆柱是反光纯色材质。配色大家可以学我的,也可以用现成的配色方案。布光只用了一个区域光,大家可以自行调整,我打的一般般,没有参考价值。