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原创 Unity基础测试(2)-物理

Raycast

2021-03-23 00:48:30 1413 2

原创 UnityRuntimeProfiler

1.插件https://www.uwa4d.com/----------------------SRDebugger:一个视频教程看到的,没用过,以前的,不知道现在还更新不?2.2020.2的新特性Capturing Profiler Stats at Runtime官方教程:https://resources.unity.com/unitenow/onlinesessions/capturing-profiler-stats-at-runtime在官方的基础上封

2021-03-22 10:16:56 1409

原创 Unity基础测试(1)-模型

Unity中模型到底是什么? Mesh+Material(Shader+Texture)?外部导入的模型的文件格式可以是obj/fbx/3ds等格式。能否自己保存模型格式?打包后模型是已怎样的方式存在的?运行过程中,内存中的模型是怎样的?由什么方式能够高效的保存模型信息,像是正方形,其实可以用一个中心和边的长度来标识,一个圆形,可以用一个圆心和一个半径表示。obj/fbx/3ds等格式是如何保存模型信息的?Resource/Prefab/Scene/AssetBundl..

2021-03-19 14:28:05 2432

原创 Unity2020.2更新学习

视频一:https://www.bilibili.com/video/BV1Gt4y1k7aN?from=search&seid=5567944505460537690比较感兴趣的功能:这些Demo项目有下载吗?其他截图:

2021-03-19 10:34:53 281

原创 《Unity游戏优化》笔记(17)[21/03/18_周四][237_]

前3天看了一下淘宝上购买的视频教程,书本的内容已经都包括了,一般来说还是书本比较详细,但是时间不足的情况下,看视频效率更高。8.4.15 预制池前面的对象池方案对于传统C#对象非常有用,但不适用于GameObject和MonoBehaviour等专门的Unity对象。这些对象往往会占用大量运动时内存,当创建和销毁它们时,会消耗大量CPU,在运行时还可能导致大量垃圾回收。我们的目标是将绝大多数对象的实例化推到场景初始化时进行,而不是让他们在运行时创建。这可以节省大量运行时CPU,并避免由于对象创建

2021-03-18 11:40:27 238

原创 【视频教程_unity游戏性能优化】笔记(3)[210318周四]

目录视频课程二:Unity性能优化全攻略(基于Unity2017)01-课程介绍02-什么是DrawCall03-UnityProfiler性能分析器04-Unity Statistics统计面板05-资源优化标准06-模型优化、贴图优化和如何减少冗余资源和重复资源07-资源监测与分析08-CPU和GPU的分工09-层级细节LOD技术10-遮挡剔除OcclusionCulling11-光照贴图Lightmapping12-Mesh合并13-CPU优化

2021-03-18 10:55:00 124

原创 【视频教程_unity游戏性能优化】笔记(2)[210316周二]

第12讲 Mesh优化 31:41第三部分:移动端 Tris <60KPC端200K-3M高模超过,优化、缩减灯光的纹理会增加Tris值NoShadows:LOD(基于Mesh)途径:美术人员、程序美术:累、合理程序:快、错误Simple LOD替换Mesh第13讲 Material优化 22:15SetPass Calls,更换画笔移动 <60-80PC <300Calls:模型、光照2D:UI.

2021-03-16 16:59:17 173

原创 【视频教程_unity游戏性能优化】笔记(1)[210315周一]

《Unity游戏优化》忘记带了,落在家里了,今天看一下视频吧,之前在淘宝上买书,顺便买了一个关于性能优化的视频教程,里面有2个文件夹,两个教程,一起看看吧,看看书,看看视频,笔记分开记录。视频教程一:unity游戏性能优化 21课时,总共6小时,360分钟,一个课时平均17分钟。视频课程二:Unity性能优化全攻略(基于Unity2017) 18课时,总共2小时25分钟,145分钟,平均一个课时8分钟。时间紧凑一些的话1、2天就能看完了,不过要慢慢的理解,研究...

2021-03-15 13:45:39 167 2

原创 《Unity游戏优化》笔记(16)[21/03/13_周六][201_236]

第8章 掌握内存管理不必要的内存分配由于过高的垃圾回收(消耗宝贵的CPU时间)将导致糟糕的用户体验,而内存泄漏将导致崩溃。这些情况在现代游戏的版本中是不能接受的。如果长期脱离底层问题,可能导致潜在的灾难。理解内存分配和c#语言特性在做什么,它们如何与Mono平台交互以及Mono如何与底层的Unity引擎交互,绝对是编写高质量、高效脚本代码的关键。本章学习:Mono平台、C#语言、IL2CPP以及.NET Framework。8.1 Mono平台Mono是一个开业项目,它基于API、规

2021-03-13 09:45:30 246

原创 《Unity游戏优化》笔记(15)[21/03/12_周五][170_188][第6章完_第7章完]

6.3.8 优化Unity UI1.使用更多画布画布组件的主要任务是管理在层次窗口中绘制UI元素的网格,并在发出渲染这些元素所需的DrawCall。画布的另一个重要作用是将网格合并进行批处理(条件是这些网格的材质相同),以降低DrawCall数。然而,当画布或其子对象发生变动时,这称为”画布污染“。当画布污染后,就需要为画布上的所有UI对象重新生成网格,才可发出DrawCall。只有很少变动(如更改UI元素的颜色)不会找出画布污染。一个常见的错误是在单个画布中构建整个游戏的UI并保持这种

2021-03-12 10:28:52 289

原创 《Unity游戏优化》笔记(14)[21/03/11_周四][160_170]

各种事情啊,计划总是跟不上。目录6.2 性能检测问题6.2.1 分析渲染问题6.2.2 暴力测试6.3 渲染性能的增强6.3.1 启用/禁用 GPU Skinning6.3.2 降低几何复杂度6.3.3 减少曲面细分6.3.4 应用GPU实例化6.3.5 使用基于网格的LOD6.3.6 使用遮挡剔除6.3.7 优化粒子系统6.2 性能检测问题6.2.1 分析渲染问题1.CPU瓶颈测试:在不采用批处理和阴影技术的情况下,创建成千个简单的立方体对象。

2021-03-12 08:33:58 154

原创 《Unity游戏优化》笔记(13)[21/03/10_周三][149_160]

第6章 动态图形现代图形设备的渲染管线相当复杂。即使在屏幕上渲染一个三角形,也需要执行大量的图形API调用,其中包括许多任务。本章学习如何收集正确的数据,深入了解管线渲染,并探索各种解决方案和解决大量潜在问题的方法。6.1 渲染管线在确定GPU瓶颈的过程中,可能需要采用一些猜测或过程排除法查找原因。CPU的命令放入“命令缓冲区“(CommandBuffer)的队列,GPU逐一处理。只要GPU能在下一帧之前跟上指令的速度和复杂度,帧速就保持不变。然而,如果GPU跟不上,或者CPU花费太多时

2021-03-10 10:46:46 158

原创 《Unity游戏优化》笔记(12)[21/03/09_周二][132_148][第5章完]

5.2 物理优化5.2.1 场景设置1.缩放应该尽可能地使游戏世界中所有物理物体的缩放接近(1,1,1)。Unity世界空间中的1个单位等于1米。物体大小应该反映有效的世界尺度,因为缩放过大会导致重力移动物体的速度比预期的要慢得多。重力参数设置:任何浮点运算再数值接近0时都会更精确。再项目早期,应该导入与缩放最常见的物理对象,使其比例值为(1,1,1),然后调整合适的重力值。这将再引入新对象时提供一个参考点。2.位置保持所有对象在世界空间的位置接近(0,0,0),

2021-03-09 12:09:13 245

原创 《Unity游戏优化》笔记(11)[21/03/08_周一][126_132]

目录5.1.2 静态碰撞器和动态碰撞器5.1.3 碰撞检测5.1.4 碰撞器类型5.1.5 碰撞矩阵5.1.6 Rigidbody激活和休眠状态5.1.7 射线和对象投射5.1.8 调试物理5.1.2 静态碰撞器和动态碰撞器动态碰撞器只意味着GameObject包含Collider组件和Rigidbody组件,如果一个动态碰撞器与另一个碰撞器发生碰撞,它们都会基于牛顿运动定律做出反应。没有Rigidbody组件的碰撞器,称为静态碰撞器。这种碰撞器有效地起到了无形屏障的

2021-03-08 16:49:50 921

fiddler-4-6-20172-34691.exe

Fiddler 4.6.20172.34691

2022-10-14

虚幻引擎5源码,UnrealEngine-release,UE5.0.3 release。

UnrealEngine-release,UE5.0.3 release。22/09/01的,2个月前,7月最后修改的吧。

2022-09-01

UMP Pro Win Mac Linux WebGL 2.0.3(u5.3.0).txt

UMP is universal Media Framework plugin for Unity that based on Video LAN Codec (libVLC) native libraries. Support E-mail: unitydirectionkit@gmail.com Try: Demo (Win64) Demo (Mac64) Important: - Please read user manual before start use UMP; - For possibility to use external/installed VLC libraries you should install the regular VLC player (Unity 64-bit Editor == VLC player 64-bit); - Doesn't support Android & iOS platforms without UMP Pro (Android, iOS); - For correct work with UMP Pro (Android, iOS) package at first import UMP Pro (Android, iOS) package and after it import UMP Pro (Win, Mac, Linux) package in your project; Main features: + Included full C# source code; + Full compability with UMP Pro (Android, iOS); + Supported platforms: * Windows (x86, x86_64); * Mac (x86_64); * Linux (x86, x86_x64, Universal); * WebGL (experimantal) - supported media formats and browser compatibility Checked on next OS: Win - 7, 8, 8.1, 10; Mac - 10.10 Yosemite, 10.11 El Capitan; Linux - Ubuntu 16.04 LTS; WebGL - Firefox, Chrome. + Supported possibility to use external VLC libraries; + Supported possibility to easy switch subtitles (SPU) and audio tracks; + Supported Unity Audio Source component (only Win, Mac & Linux); + Supported transparent videos; + Supported possibility to get pixels of current video frame; + Supported video hosting services: * Youtube (don't support: everything private (private videos, bought movies, ...), don't support "Youtube Live Streams"); + Full compatibility with Unity Editor on supported platforms in different modes (fast native texture updates): Direct3D9, Direct3D11 and OpenGL; + Supported local video file playback, main formats (only for Win, Mac & Linux): 3GPP (.3gp), AVI (.avi), FLV (.flv), SWF (.swf), M4V (.m4v), Matroska (.mkv), Ogg Video (.ogg), QuickTime File Format (.mov, .qt), WebM (.webm), Windows Media Video (.wmv). + Supported main streaming media protocols (only for Win, Mac & Linux): HTTPS, HTTP, HLS, RTSP, RTMP.

2019-07-18

jquery-easyui--1.4.3内含中文手册

jquery-easyui--1.4.3内含中文手册

2015-08-07

jquery--easyUi--内附中文手册

jquery--easyUi--内附中文手册在doc里。。。jquery--easyUi--内附中文手册

2015-08-07

C#写的DirectX3D显示控件,以及一个.x文件处理窗口

C#写的DirectX3D显示控件 主要的在D3DLib里,其他的是测试项目 MeshFileEditor是用来打开处理.x文件的

2014-05-16

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