GD32单片机在调试串口时,在#1处打断点,会导致串口溢出中断,再全速运行,会不断地进#2处,但不会进#1。
void USART0_IRQHandler(void)
{
uint8_t dat;
if(RESET != usart_interrupt_flag_get(USART0, USART_INT_FLAG_RBNE)) //#2
{
dat= usart_data_receive(USART0); //#1
usart_interrupt_flag_clear(USART0,USART_INT_FLAG_RBNE);
//用户数据处理函数
}
}
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即表示数据有接收的情况下,再接收到一个字节,就会置位ORERR。这里默认开启了溢出中断。这里和51单片机和ST的芯片有所不同。所以在串口接收中断中,需考虑这种情况,下面是优化之后的代码
void USART0_IRQHandler(void)
{
uint8_t dat;
if(RESET != usart_interrupt_flag_get(USART0, USART_INT_FLAG_RBNE_ORERR))
{
dat= usart_data_receive(USART0); //#2
usart_interrupt_flag_clear(USART0,USART_INT_FLAG_RBNE_ORERR);
return;
}
if(RESET != usart_interrupt_flag_get(USART0, USART_INT_FLAG_RBNE))
{
dat= usart_data_receive(USART0); //#1
usart_interrupt_flag_clear(USART0,USART_INT_FLAG_RBNE);
//用户数据处理函数
}
}
在#1处打断点,会导致串口溢出中断,再全速运行,会直接进#2处,再全速运行,能正常运行了。