GD32E23x的USART被断点打断后重新运行,会一直进入中断的问题

在GD32E230K8单片机使用USART0进行中断接收时,遇到在调试模式下由于断点导致的串口中断异常。当从全速运行切换到断点调试再恢复运行,MCU会被串口中断持续占用,发现原因是USART_STAT中的ORERR位被置位。解决方法包括在中断函数中检查并清除ORERR位,或者开启错误中断并在错误处理中清零标志位。问题解决后,MCU能正常运行其他代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GD32E23x的USART被断点打断后重新运行,会一直进入中断的问题

GD32E230K8单片机USART0连接一个从机芯片,该芯片每100ms发来一串16Bytes的数据,MCU中断接收,没有开启FIFO
只开启了RBNE(接收缓存非空)中断。

在进行DEBUG时,全速运行,没有问题

打断点或单步调试时,会中断串口接收中断

此时再全速运行,会发现CPU被串口中断占据,无法正常运行其他代码

检查中断标志,非RBNE

经过一段时间查找原因,发现USART_STAT中的ORERR被置位,频繁进入中断,应该和这个位有关
在这里插入图片描述

解决方法1:
只修改串口中断函数,检查USART_STAT中的ORERR是否被置位,如果是,则把 USART_INTC 中的OREC写1(清零USART_STAT的ORERR位)

也可以顺便检查 USART_STAT中的低 4 bits,如果有置位,也可以一起清零( USART_INTC 写1清零)

if(USART_STAT
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