修改器一经应用就无法修改了,所以要先想好用什么修改器。
修改器的应用顺序也是有要求的,比如布尔修改器掏了个洞在物体上,那么要想对这个洞进行倒角的修改,那么这个倒角修改器得在布尔修改器之后才能正确应用。
1.点击右侧扳手即打开修改器
2.使用表面细分工具的时候,如果想要更改循环切割的方向,按下s即可
3.实体化修改器:主要是对平面使用的,用来增加平面厚度啥的。
4.倒角修改器:主要是用来修改物体的倒角的。
5.布尔修改器:可以对两个物体进行交并差值的运算,但是有时候会出现奇怪的问题,慎用。(阴影方面的问题貌似可以用自动平滑着色,这样子渲染之后就看不出问题了)