blender曲线建模/父子级以及蒙皮修改器

一、曲线

1.曲线分为两大类:贝塞尔和NUBR曲线(B样条的一种)

2.贝塞尔曲线使用操纵杆来控制点的位置和曲线的位置之类的属性。

3.NUBR曲线则是用点来拟合曲线,通过操纵这些点来调整曲线,同时N打开属性表就会有一个W属性,可以通过它调节曲率。

4.在右下角还能发现一个数据栏,点击里面有一个几何数据的栏,可以通过它的倒角那一栏来调整曲线横截面的形状,曲线横截面的大小则是可以通过调节一个名叫深度的属性来调节。

5.可以通过alt+S来修改曲线修改器所应用的物体的横切面(其实是倒角)直径。

6.闭合曲线

(1)选中两个点使用F来闭合。

(2)选中两个点使用alt+C来闭合。

二、父子级

父子级的选择是先选择子级然后选择父级(就是常规的多选操作),然后ctrl+P选择要使用的父子级类型。alt+P则是清除物体的父级。

1.物体

最常规的一种,就是将子级原点与父级的原点绑定。

2.物体(保持变换)

就是选择的子级保留变换(一般是保留与之前父级的变换)。

3.物体(无反向)

清空子级的变换,且将原点与父级的重合

4.顶点

就是将子级的原点锁定在了父级的某个顶点上,一般是最近的那个。

5.顶点(基于三点)

三点确定一个平面,所以就是把物体的原点锁定于父级的三个点确定的平面上(最近的三个点),使物体可以跟随曲线曲率运动。

三、蒙皮修改器(作者是听课时候做的笔记哈,所以覆盖的知识面有限)

1.ctrl+A:放大选中的蒙皮横切半径。

2.修改蒙皮修改器的平滑着色可以是物体平滑着色。

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