blender晶格修改器和阵列修改器还有镜像修改器(复习自用)

1.晶格修改器

顾名思义就是创建一个晶格,然后用这个晶格框住想要修改的物体,然后选择晶格的细分(这样子好操作物体的形状之类的,如果有需求的话,这样子可以是那些使用了阵列修改器的物体可以完成整体的操作),然后先选中物体,然后再选中晶格(注意要按着shift),ctrl+P选择晶格形变,这样子这两个就会结合了,调整完物体了之后,选择应用晶格形变修改器,然后就可以删掉晶格了。

2.阵列修改器

这个修改器可以将一个物体弄成一个阵列,可以横着和竖着,只要修改xyz值。然后呢可以将这个修改器作用于另一个物体上,然后将这个阵列按照第一个物体对于另一个物体的什么距离啊,角度啊,来一个个地排列。最常应用的物体就是空物体,做树什么的都很常用这个阵列修改器。对这个空物体(以此为例)进行s或者r或者g操作就可以把这个阵列地大小,旋转角度,上下距离。

3.镜像修改器

顾名思义就是将物体进行镜像对称,方向啥的可以自由选择。

晶格修改器一定要在阵列修改器之后!!镜像修改器适合在最后使用。

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