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原创 blender关于吸附

首先打开顶端的像磁铁一样的标,然后选择下拉箭头,选择面投射,还有旋转对齐目标,项目的独立元素,然后就可以把小点点放到蘑菇上面了。这里只是一个简单的例子,方便作者复习用,其实还有许多功能需要自己上手试试。如果你路过觉得有用的话,不妨留下一个宝贵的赞哦。当我们想要创建一个有许多小点点的蘑菇的时候应该怎么做呢(这里假设蘑菇,还有小点点已经做好了),就这样,香喷喷的烤蘑菇雏形就做好了!这时候就需要吸附功能了。

2024-07-30 19:57:53 1

原创 blender曲线建模/父子级以及蒙皮修改器

4.在右下角还能发现一个数据栏,点击里面有一个几何数据的栏,可以通过它的倒角那一栏来调整曲线横截面的形状,曲线横截面的大小则是可以通过调节一个名叫深度的属性来调节。3.NUBR曲线则是用点来拟合曲线,通过操纵这些点来调整曲线,同时N打开属性表就会有一个W属性,可以通过它调节曲率。2.贝塞尔曲线使用操纵杆来控制点的位置和曲线的位置之类的属性。1.曲线分为两大类:贝塞尔和NUBR曲线(B样条的一种)

2024-07-28 18:21:32 71

原创 blender晶格修改器和阵列修改器还有镜像修改器(复习自用)

顾名思义就是创建一个晶格,然后用这个晶格框住想要修改的物体,然后选择晶格的细分(这样子好操作物体的形状之类的,如果有需求的话,这样子可以是那些使用了阵列修改器的物体可以完成整体的操作),然后先选中物体,然后再选中晶格(注意要按着shift),ctrl+P选择晶格形变,这样子这两个就会结合了,调整完物体了之后,选择应用晶格形变修改器,然后就可以删掉晶格了。然后呢可以将这个修改器作用于另一个物体上,然后将这个阵列按照第一个物体对于另一个物体的什么距离啊,角度啊,来一个个地排列。镜像修改器适合在最后使用。

2024-07-27 22:19:20 89

原创 blender修改器(初版)

5.布尔修改器:可以对两个物体进行交并差值的运算,但是有时候会出现奇怪的问题,慎用。修改器的应用顺序也是有要求的,比如布尔修改器掏了个洞在物体上,那么要想对这个洞进行倒角的修改,那么这个倒角修改器得在布尔修改器之后才能正确应用。2.使用表面细分工具的时候,如果想要更改循环切割的方向,按下s即可。3.实体化修改器:主要是对平面使用的,用来增加平面厚度啥的。修改器一经应用就无法修改了,所以要先想好用什么修改器。4.倒角修改器:主要是用来修改物体的倒角的。1.点击右侧扳手即打开修改器。

2024-07-25 17:10:35 332

原创 blender编辑模式知识点

12.桥接循环边:先选择要桥接的物体,把要桥接的接触面删掉,然后选择要桥接的边,就是两边都要alt+边+shift,最后右键打开菜单或者ctrl+E选择桥接,欧克了。经常会出现的一个问题就是当切完了想要退出的时候,按esc没反应,点其他按键没反应,这时候呢可以点击鼠标右键或者按空格进行退出。9.栅格填充得是偶数的边才能填充,如果填充不了的话就进行细分,右键打开菜单里面有。2.ctrl+右键也可以连续挤出,挤出的方向是鼠标右键所处的方向。8.ctrl+F调出面菜单,ctrl+E调出边菜单。

2024-07-25 00:27:42 297

原创 blender常用快捷键(不定期更新)

3.G+X,Y,Z:可以分别进行三个轴上的平移,如果单独使用G的话,就会在当前视图进行平面上的平移(例如在正视图选择物体进行G平移,那么就可以在正视图进行平移)7.shift+S:打开游标操作栏,可以对游标进行一些位置上的操作,比如让游标回归世界原点等,也可以让物体来到游标的位置上。5.S+X,Y,Z:这是缩放的意思,和上面的使用相同,都是在某一个视图或者某一个轴进行操作的。7.ctrl+alt+鼠标左键双击:可以选择与当前点,线,面方向相同的一圈。2.Ctrl+I:当进行物体上的选择时,可以进行反选。

2024-07-24 18:34:00 227

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