blender常用快捷键(不定期更新)

常用快捷键(不论什么模式都可能用到的):

1.鼠标中键:进行视角的滚动,就是可以随意拉视角

2.鼠标中键+shift:可以对视角进行平移

3.G+X,Y,Z:可以分别进行三个轴上的平移,如果单独使用G的话,就会在当前视图进行平面上的平移(例如在正视图选择物体进行G平移,那么就可以在正视图进行平移),按两次g则可以把点,线,面,按照某一条路径滑动。

4.R+X,Y,Z:这是旋转的意思,和上面的使用相同,只不过是旋转。

5.S+X,Y,Z:这是缩放的意思,和上面的使用相同,都是在某一个视图或者某一个轴进行操作的。

6.shift+A:打开物体栏,可以选择想要添加的模型,灯光,摄像头等。

7.shift+S:打开游标操作栏,可以对游标进行一些位置上的操作,比如让游标回归世界原点等,也可以让物体来到游标的位置上。

8.N:调出属性栏

9.快捷键——数字键盘
三视图(奇数)
前视图——1
右视图——3
顶视图——7
后视图——Ctrl+1
左视图——Ctrl+3
顶视图——Ctrl+7
切换正交/透视图——5
其他轴旋转(偶数)
顺着X轴顺时针旋转——2
顺着X轴逆时针旋转——8
顺着Z轴顺时针旋转——4
顺着Z轴逆时针旋转——6
Z轴旋转180度——9(也可以切换为当前视图的反面)
视图向上下左右方移动——Ctrl+2/4/6/8

11.切换模式:长按tab并移动鼠标选择模式(会有个小圆盘)

12.x是删除按键

13.长按shift可以多选物体

14.F12是渲染

编辑模式:可以直接按tab进入

1.alt+任意鼠标点击选择的方向:可以选择横向或纵向的一圈点,线或面。

2.Ctrl+I:当进行物体上的选择时,可以进行反选。

3.W:可以对物体选择的方式进行切换

4.数字键盘1,2,3:可以对物体一次选择的是点,还是线又或者是面进行切换。

5.L:选择相邻元素,当有点没选上时,就把鼠标移到那个点上面再按L。

6.长按ctrl同时选择两个点可以选择这两个点之间的最短路径。

7.ctrl+alt+鼠标左键点击:可以选择与当前点,线,面方向相同的一圈。

8.ctrl+数字键盘加号或减号:实现选择区域的放大和缩小。

9.在透视模式下(右上角可以选择)可以选择到背面的点。

10.shift+N:重新计算法线。

11.挤出:快捷键E,ctrl+E连续挤出

12.alt+c:切换类型,对于两个点来说,可以选中他们使用这个快捷键来转换成曲线类型或其它类型,比如在编辑模式下可以在网格对象(平常使用的点,线,面)和曲线对象之间转换。其实有很多种的转换,也都是利用这个快捷键的。

比如以下几种:
网格从曲线/表面/元数据/文本:将选定的非网格对象(如曲线、NURBS、元数据等)转换为网格数据。
曲线从网格:将选定的网格对象转换为曲线数据。
曲线从元数据:将选定的元数据对象转换为曲线数据。
网格从体积:将选定的体积数据转换为网格数据。
网格从粒子系统:将选定对象上的粒子系统实例化为网格。
曲线从粒子系统:将选定对象上的粒子系统实例化为曲线。

13.F:编辑模式 (Edit Mode):
当你在一个网格对象中处于编辑模式时,F 键用于创建新的面。例如,当你选择了三个顶点时,按下 F 键会自动创建一个三角形面;当你选择了四个顶点时,会创建一个四边形面。
物体模式 (Object Mode):
在物体模式下,F 键通常用于激活快速搜索(Quick Search),这是一个用于快速访问Blender中的各种命令、菜单和设置的工具。你可以输入关键字来查找相关的操作。

14.shift+D和alt+D:前者是普通的拷贝,但是后者是关联性复制,就是复制的某个物体改变时,其它物体都会改变。

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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