常用快捷键(不论什么模式都可能用到的):
1.鼠标中键:进行视角的滚动,就是可以随意拉视角
2.鼠标中键+shift:可以对视角进行平移
3.G+X,Y,Z:可以分别进行三个轴上的平移,如果单独使用G的话,就会在当前视图进行平面上的平移(例如在正视图选择物体进行G平移,那么就可以在正视图进行平移),按两次g则可以把点,线,面,按照某一条路径滑动。
4.R+X,Y,Z:这是旋转的意思,和上面的使用相同,只不过是旋转。
5.S+X,Y,Z:这是缩放的意思,和上面的使用相同,都是在某一个视图或者某一个轴进行操作的。
6.shift+A:打开物体栏,可以选择想要添加的模型,灯光,摄像头等。
7.shift+S:打开游标操作栏,可以对游标进行一些位置上的操作,比如让游标回归世界原点等,也可以让物体来到游标的位置上。
8.N:调出属性栏
9.快捷键——数字键盘
三视图(奇数)
前视图——1
右视图——3
顶视图——7
后视图——Ctrl+1
左视图——Ctrl+3
顶视图——Ctrl+7
切换正交/透视图——5
其他轴旋转(偶数)
顺着X轴顺时针旋转——2
顺着X轴逆时针旋转——8
顺着Z轴顺时针旋转——4
顺着Z轴逆时针旋转——6
Z轴旋转180度——9(也可以切换为当前视图的反面)
视图向上下左右方移动——Ctrl+2/4/6/8
11.切换模式:长按tab并移动鼠标选择模式(会有个小圆盘)
12.x是删除按键
13.长按shift可以多选物体
14.F12是渲染
编辑模式:可以直接按tab进入
1.alt+任意鼠标点击选择的方向:可以选择横向或纵向的一圈点,线或面。
2.Ctrl+I:当进行物体上的选择时,可以进行反选。
3.W:可以对物体选择的方式进行切换
4.数字键盘1,2,3:可以对物体一次选择的是点,还是线又或者是面进行切换。
5.L:选择相邻元素,当有点没选上时,就把鼠标移到那个点上面再按L。
6.长按ctrl同时选择两个点可以选择这两个点之间的最短路径。
7.ctrl+alt+鼠标左键点击:可以选择与当前点,线,面方向相同的一圈。
8.ctrl+数字键盘加号或减号:实现选择区域的放大和缩小。
9.在透视模式下(右上角可以选择)可以选择到背面的点。
10.shift+N:重新计算法线。
11.挤出:快捷键E,ctrl+E连续挤出
12.alt+c:切换类型,对于两个点来说,可以选中他们使用这个快捷键来转换成曲线类型或其它类型,比如在编辑模式下可以在网格对象(平常使用的点,线,面)和曲线对象之间转换。其实有很多种的转换,也都是利用这个快捷键的。
比如以下几种:
网格从曲线/表面/元数据/文本:将选定的非网格对象(如曲线、NURBS、元数据等)转换为网格数据。
曲线从网格:将选定的网格对象转换为曲线数据。
曲线从元数据:将选定的元数据对象转换为曲线数据。
网格从体积:将选定的体积数据转换为网格数据。
网格从粒子系统:将选定对象上的粒子系统实例化为网格。
曲线从粒子系统:将选定对象上的粒子系统实例化为曲线。
13.F:编辑模式 (Edit Mode):
当你在一个网格对象中处于编辑模式时,F 键用于创建新的面。例如,当你选择了三个顶点时,按下 F 键会自动创建一个三角形面;当你选择了四个顶点时,会创建一个四边形面。
物体模式 (Object Mode):
在物体模式下,F 键通常用于激活快速搜索(Quick Search),这是一个用于快速访问Blender中的各种命令、菜单和设置的工具。你可以输入关键字来查找相关的操作。
14.shift+D和alt+D:前者是普通的拷贝,但是后者是关联性复制,就是复制的某个物体改变时,其它物体都会改变。