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2019.2的lwrp
lwrp2019之后对渲染管线做了一些优化,比较明显的就是feature了,他可以让我们定义一些类似相机的功能。首先用法是:创建一个lwrp:然后再graphics中指定然后我们的渲染方式就是按照我们指定的lwrp来渲染了。关于Quality,Lighting,Shadows,Advanced跟之前差不多,其中shaderVariantLogLevel是我们输出shader...原创 2020-01-20 15:40:37 · 534 阅读 · 0 评论 -
LWRP渲染流程梳理
渲染应用阶段 LWRP现在再unity2019已经成为默认的管线了,替代了原来的builtin管线,我当前项目用的还是2018.4的lwrp,使用了一段时间,觉得还是想总结下lwrp的渲染流程。总结过程中也学到了不少东西,所以想在这里分享下我了解的lwrp管线执行应用阶段流程顺序如下:lwrp从结果来看就是前向渲染的流程,没有gbuffer保存几何信息。他...原创 2019-11-01 20:44:45 · 1948 阅读 · 0 评论