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屏幕空间的动态全局光照(漫反射)
我们知道全局光照是图形学中一项比较难实现的技术,因为真正要得到全局光照是需要一个点跟所有点的关系计算的,而这个计算如果用在计算机那是不太可能实现的。而现代技术利用了一些比如有向距离场,体素,辐照度等方式实现全局光照,还有就是越来越火的光纤追踪技术实现全局光照。但是这些技术的消耗都很大,包括内存,cpu,gpu的运算量。那么自然会有一种ss系列的方式来实现全局光照,这种方式会比前面几种都容易实现并且运算量相对小。屏幕空间的全局光照也叫SSGI,是一个相对来说比较快速得到间接光的一种全局光照技术,是基于屏幕原创 2020-10-30 19:06:01 · 3566 阅读 · 0 评论 -
当代GPU架构技术
当代的GPU架构分别有IMR,TBR,TBDR,Flex Render等。IMRImmediate Mode Rendering,渲染立即开始优点: 省事,pc端基本用这个架构,直接对DRAM(主存储器)上进行读写,不会存在framedata这种缓存机制缺点: 遮蔽处理的部分依然会被渲染处理器,浪费了大量性能和带宽。TBRTile Based Rendering,FrameBuffer划分区块渲染,FrameBuffer几乎全部的访问在渲染这一块都在SRAM(高速缓冲存储器)上解原创 2020-08-07 15:18:04 · 890 阅读 · 0 评论