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顶点偏移
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平面运算方式的反射渲染
现在的反射的做法有好多,有静态的做法也有动态的做法。其中包括cubemap的方式或者reflectionprobe的方式,这两种方法都是要做预处理的,其中的reflectionprobe可以做实时反射,但是效率就比较低了。另外还有planar reflect的倒影做法,planar reflect是利用另一个摄像机然后用平面几何的方式来计算的,当然需要重新计算裁剪空间的范围,这个方法也比较适合用在手机上,他的消耗相对来说是比较低的,但是他只适用以平直的平面。还有一种就是ssr了,这个效果是在屏幕原创 2021-06-03 16:59:32 · 420 阅读 · 0 评论 -
gpu动画实现方式
一般我们要做动画有好几种实现方式第一种是骨骼动画:直接用animator或animation控制带蒙皮的角色来控制骨骼。骨骼动画的原理:首先你需要有一个模型,2D或者3D的,这些模型是由顶点组成的,2d模型的顶点就是一个个四边形的四个顶点,3D模型的顶点就是每个Mesh网格的三角面顶点。然后,你需要搭建一套骨骼,这些骨骼是树形结构的,也就是有父子连接关系的,父级骨骼在做运动的时...原创 2019-09-30 20:11:59 · 2994 阅读 · 1 评论