手游开发环境搭建

一. 下载安装jdk,并设置好环境变量

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

 

二. 下载安装Intellij Idea,注意选择 Ultimate Edition idea终极版 

http://www.jetbrains.com/idea/download/

 

三. 下载安装CocosEditor插件

http://plugins.jetbrains.com/plugin/7433?pr=idea

把下载的插件解压到idea13的plugins目录下,如: C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 13.1.3\plugins

此插件不支持windowsXP系统(错误信息: CreateProcess error=193, %1 ??????Ч?? Win32 ??ó),但可以编译
调试执行需要安装 window7/window8系统

四. 创建cocos2d-js工程,注意第一次配置不要先创建cocos2d-android
1. 点击 create new project ,进入创建工程界面,如果我们发现了Cocos2dx,说明我们插件安装成功;选择cocos2dx-js,给工程命名和指定位置,完成后进入主界面。
2. 点击主界面右上角倒数第二个按钮打开Project Structure设置框,选择左边的SDKs选项,再点上方绿色的“+”号键,选择JDK,然后设置到JDK的安装目录。确认后再次点击上方绿色的“+”号键,选择I
ntellij platform plugin sdk选项并配置好。
3. 点击右上角倒数第六个按钮,先择EditConfiguartions...打开Run/Debug Configuartions设置框,点左上角绿色的“+”号键,
选择Cocos2dx-JS,设置Project Name,并选择Project SDK为之前配置的JDK。
4. 编译项目,如果弹出Project Structure设置框,确认Project Sdk选择了jdk,然后重新编译,可以看到输出目录下产生了ccbi的文件.

五. 配置cocos2d-android项目
1. File-->Open...-->选择Android项目,注意:不要File-import
2. 点击主界面右上角倒数第二个按钮打开Project Structure设置框,选择左边的Android SDK选项,再点上方绿色的“+”号键,然后设置到Android SDK目录。
3. 打开Project Structure设置框,Project Sdk设置为Android SDK
4. 在cocos2dx-js项目中编译好场景,并把生成文件更新到android项目,即可编译出apk文件。

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