引言
尝试在macOS环境下搭建OpenGL开发环境,一些步骤的具体截图可参考Mac平台搭建OpenGL开发环境和learnopengl,本文着重记录配置过程中需要注意之处。
环境:macOS High Sierra 10.13.1 + GLFW 3.2.1 + OpenGL4.1
构建GLFW
首先在Apple 支持确定硬件支持的OpenGL版本,这里选择OpenGL4.1版本。
参考learnopengl,在GLFW官网获取源码,然后安装图形界面的CMake工具
Generating done后进入build目录,依次执行make
和make install
命令进行编译、安装。
生成的头文件和库文件分别在/usr/local/include
和/usr/local/lib
下。
配置GLAD
打开GLAD的在线服务
生成zip压缩文件包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。
将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(即/usr/local/include
),并添加glad.c文件到稍后的工程中。
配置Xcode
1.安装 Command Line Tool
$ xcode-select --install