macOS下基于GLFW+GLAD的OpenGL环境配置

引言

尝试在macOS环境下搭建OpenGL开发环境,一些步骤的具体截图可参考Mac平台搭建OpenGL开发环境learnopengl,本文着重记录配置过程中需要注意之处。
环境:macOS High Sierra 10.13.1 + GLFW 3.2.1 + OpenGL4.1

构建GLFW

首先在Apple 支持确定硬件支持的OpenGL版本,这里选择OpenGL4.1版本。
参考learnopengl,在GLFW官网获取源码,然后安装图形界面的CMake工具
这里写图片描述
Generating done后进入build目录,依次执行makemake install命令进行编译、安装。
生成的头文件和库文件分别在/usr/local/include/usr/local/lib下。

配置GLAD

打开GLAD的在线服务
这里写图片描述
生成zip压缩文件包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。
将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(即/usr/local/include),并添加glad.c文件到稍后的工程中。

配置Xcode

1.安装 Command Line Tool

$ xcode-select --install
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值