Unity3D——添加剑痕效果(PocketRPG Trail插件)

本文介绍了如何在Unity3D中利用PocketRPG Trail插件制作剑痕特效。首先,下载插件并导入项目,然后创建空对象,为其添加特效脚本并配置。接着,添加Mesh Renderer并选择合适材质。最后,通过添加Animaltional Contronal组件和编写控制角色的代码实现剑痕效果。学习心得提到,理解插件构建和代码控制两个部分是关键,WeaponTrail变量用于链接插件和主角控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先非常感谢大家的支持,由于最近项目吃紧,所以更新的速度可能会有点慢!希望大家谅解,当然大家的支持是我最大的动力,我也会尽我所能写出更好的文章,当然由于本人是个新手而且工作的内容也不是unity3D,但是本人对于这个比较爱好,所以都是在课余的时间去研究这些东西,没有什么实战,不能够更加深入的解读,分析。当然有看我文章的都因该知道我现在写的内容都是再基础不过的,同时在博客中也是有很多人已经写过啦!至于这个怎么说呢?由于本人不是干这个的,所以说暂时还没有什么比较高深的和大家分享,同时我也在想人家写在人家自己的博客上的知识是人家自己的知识,又不是我的,所以还是很有必要通过自己写博客来加深自己的影响的!更多的实战,才能有更多的领悟。

貌似今天说多啦!好吧!废话不多说啦!开始我们今天的内容吧!

通过这张图相信你应该知道这章所要介绍的了吧!呵呵。。。。对,就是这个剑痕啦!看起来很绚丽吧!这个效果就是我们追求的哈!

ok,那我们也赶紧来试试吧!

首先我们需要下载这个插件

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