Unity3D——异步加载游戏场景loading界面的开发!

本文介绍了在Unity3D中如何实现异步加载游戏场景,以提升用户体验并避免界面卡顿。通过创建loading场景作为过渡,作者详细讲解了加载过程中的关键步骤,包括定义全局类保存场景名、在Unity中注册场景,并提供了相关API参考,旨在帮助开发者优化游戏性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在开始研究整个项目的开发!毕竟针对一些的开发,对我感觉没有整体感。所以就打算通过查看整体的开发的源代码来进一步的学习!所以这段时间都没有怎么更新博客!因为个人感觉还是要开发一个自己的游戏才行,山寨没关系,重要的是思想,感受一下那些大牛的设计的思想和代码的实现是一件很享受的事情!我推荐大家也可以这么做试试哈!

ok,废话不多说啦!我们开始吧!

首先还是要感谢雨松的Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)通过它的博客让我对这个场景的加载有了更深刻的感悟!

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