Unity 愤怒的小鸟拖尾效果——基于Pocket RPG Weapon Trails插件


前言


导入插件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
导入成功后这里会用Scripts文件夹里的WeaponTrail脚本


给小鸟加入子物体并添加拖尾WeaponTrail脚本

在这里插入图片描述
根据自身的情况调整高度Height拖尾高度、Time拖尾持续时间
在这里插入图片描述


接下来给小鸟加入TestMyTrail脚本控制拖尾的开始和结束时间

加入TestMyTrail脚本
在这里插入图片描述

//WeaponTrail脚本
using UnityEngine;

public class TestMyTrail : MonoBehaviour
{
    public WeaponTrail myTrail;

    private float t = 0.033f;
    private float tempT = 0;
    private float animationIncrement = 0.003f;

    void LateUpdate()
    {
        t = Mathf.Clamp(Time.deltaTime, 0, 0.066f);

        if (t > 0)
        {
            while (tempT < t)
            {
                tempT += animationIncrement;

                if (myTrail.time > 0)
                {
                    myTrail.Itterate(Time.time - t + tempT);
                }
                else
                {
                    myTrail.ClearTrail();
                }
            }

            tempT -= t;

            if (myTrail.time > 0)
            {
                myTrail.UpdateTrail(Time.time, t);
            }
        }
    }
    void Start()
    {
        // 默认没有拖尾效果
        myTrail.SetTime(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    }

    public void trailStarts() // 开始产生拖尾效果
    {
        //设置拖尾时长
        myTrail.SetTime(2.0f, 0.0f, 1.0f);
        //开始进行拖尾
        myTrail.StartTrail(0.5f, 0.4f);
    }

    public void clearTrails() // 清除拖尾效果
    {
        //清除拖尾
        myTrail.ClearTrail();
    }
}

小鸟脚本的修改,调用MyTestTrail脚本的拖尾开始和结束

在特定情况下进行拖尾的开始和结束
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可见已经达到拖尾的效果


参考博文:http://www.xuanyusong.com/archives/2110
参考博文:https://blog.csdn.net/jhfyuf/article/details/83832410?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=unity%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%8B%96%E5%B0%BE%E6%95%88%E6%9E%9C&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allsobaiduweb~default-0-83832410

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