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原创 Mecanim动画系统学习笔记
简单的学习了下Unity的动画系统,做个总结。 1.模型的导入 2.动画的处理 3.动画状态机 4.动画的重定向
2016-02-23 19:39:32 1920
原创 关于Unity5版本动画系统中anystate跳转重复播放当前动画解决方案
在Animator中,用到Any State跳转状态时,譬如Any State跳转到死亡动画,用的是bool参数。 相信很多人由于不熟悉动画系统导致无限重复播放死亡动画,其根本原因在于Any State包含了其本身状态,导致Death->Death所以,判断bool参数满足条件时会无限播放。 解决方案: 限制动画流向本身状态即可解决。
2016-02-23 17:01:25 7888 4
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