U3D 一个模型下方有若干子物体后当播放完动画 当要为这些子物体换父类的时候便利模型会发现子物体变少

一个物体下面有7个子物体当播放完动画后, 想把这7个子物体放入另外一个物体做子类,会发现有三个子物体没有遍历到

        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            Debug.Log(transform.GetChild(i).name);
                 transform.GetChild(i).SetParent(wan.transform);

}

最后测试发现只要我加上transform.GetChild(i).parent = wan.transform U3D提供的设置父类的API  就有一部分子物体遍历不出来,不知道为什么。

我解决的办法是:先把 物体遍历出来放到一个list集合里 然后再遍历这个list集合后在为这些子物体设置父类。

虽然问题解决了但是 这个问题是怎么导致的不是很明白 ,希望大神能解答。

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