Unity3d Action的最最最简单的使用

平常项目里一直用委托delegate 后来看到action 其实Action也是委托只是c#给封装好了

首先创建脚本TestAction

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// Author: lyl
/// Function: 
/// Version: 1.0v
/// </summary>
public class TestAction : MonoBehaviour
{

    private Action<string> lyl;
    private int i=0;
	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
        lyl = TestActions;

    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
	#region

    public void TestActions(string lll)
    {
        Debug.Log(lll);
    }

    #endregion

	#region

    public void ChangeData()
    {
        i++;
        if(lyl!=null)
        lyl(i.ToString());
    }

    #endregion


	
}
然后在unity建立一个空物体 把脚本挂上去 然后在创建一个Button 触发脚本里的ChangeData()的方法每点击一次日志里i的数值增加一次 。

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