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原创 游戏ICON
游戏的ICON图案要求一般是简单、醒目、合适的背景、尽量少文字和好看,绝大部分的游戏是红、橙、浅蓝、深蓝这四种色调,一般偏红色的游戏都是爽快感十足,操作简单的游戏,像狂野飙车、愤怒的小鸟。而偏蓝色的游戏一般考玩家操作和思维的,像天天过马路,纪念碑谷等。绿色部分则通常与钞票、环境、动物类游戏有关。根据游戏类型不同来定色调是比较稳妥的方法。
2017-08-31 12:34:02 438
转载 Android 学习参考博客与网站
转 http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/43731967本篇文章主要纪录我在学习过程中,发现的非常给力的CSDNBlog和个人Blog,这些Blog都有一个共同的特点,即内容详实,讲解透彻,也算是给后来的初学者指一条路吧!只要你下定决心跟随强者的脚步,成为人们眼中的大神,只不过是时间问题! 下面排名不分先后CSDN 鸿
2017-08-22 13:25:43 314
原创 Unity3D优化
优化: 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的 VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,Eve
2017-08-04 11:25:07 1348
转载 Unity3D Shader语法
本文转载于:http://www.omuying.com/article/27.aspxShader “name” { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器。着色器拥有一个 Properties 的列表。着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders)。并且至少包含一个(SubShader)。当加载一个着色器时,Unity 将遍历这个列表,获
2017-08-03 13:37:23 541
转载 UnityShader 内置函数
编写Unity Shader时有很多内置函数,在网上查找了一些,把他们记录了下来,以供大家参考使用参考网址:http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html这个是MSDN上的,DirectX Documentation里也有,其实也就是HLSL的内置函数Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The
2017-08-03 13:16:18 487
空空如也
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