- 博客(2)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
原创 shader基本知识汇总,关键字详解Tag,Lab,Properties,_Time,渲染顺序
Tag Tags { “Queue”=“Geometry+10” “RenderType”=“Opaque” } “Queue"标签。定义渲染顺序: “Background”。值为1000。比如用于天空盒。 “Geometry”。值为2000。大部分物体在这个队列。不透明的物体也在这里。这个队列内部的物体的渲染顺序会有进一步的优化(应该是从近到远,early-z test可以剔除不需经过FS处理的...
2019-12-28 16:14:11 838
原创 KMP
KMP思想: 在字符串A中查找字符串b是否存在时,当遇到不相同的字符时,我们希望找一些规律,可以将字符串b的比较索引多往后移动几位,跳过哪些肯定不会匹配的情况。 如A = “abababac” , B = “ababac”,在字符串A中查找B时, 先会在以索引0开头,长度为6的子串(“aba”)中查找B,当比较A[2] 和B[2]不相同的时候。会在以索引1开头,长度为6的子串(“bab”)中查找B...
2019-12-28 16:01:17 201
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人