图像处理之图像梯度效果

看见别人写的博客:图像处理之图像梯度效果,感觉和我以前写的彩色边缘差不多。看不懂对方的代码,感觉我的C#代码更简单些,引用做个比较吧

http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/7664777

下面是原图

我的代码效果                                                                                                

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

他的效果:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 private static Bitmap smoothed高彩边缘(Bitmap a)
        {
            int w = a.Width;
            int h = a.Height;
            try
            {
                Bitmap dstBitmap = new Bitmap(w, h, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
                System.Drawing.Imaging.BitmapData srcData = a.LockBits(new Rectangle (0, 0, w, h), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
                System.Drawing.Imaging.BitmapData dstData = dstBitmap.LockBits(new Rectangle (0, 0, w, h), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
                unsafe
                {
                    byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();
                    byte* pOut = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();
                    byte* p;
                    int stride = srcData.Stride;
                    for (int y = 0; y < h; y++)
                    {
                        for (int x = 0; x < w; x++)
                        {
                            //边缘点像素不变
                            if (x == 0 || x == w - 1 || y == 0 || y == h - 1)
                            {
                                pOut[0] = pIn[0];
                                pOut[1] = pIn[1];
                                pOut[2] = pIn[2];
                            }
                            else
                            {
                                rgbClassPtr rgb0 = new rgbClassPtr();
                                rgb0.SetRGB( pIn[2], pIn[1], pIn[0]);
                                rgb0.GetXZD();
                                int CurR, r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8;
                                int g1, g2, g3, g4, g5, g6, g7, g8, CurG;
                                int b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, CurB;
                                int vR, vG, vB;
                                //上一行,左上
                                p = pIn - stride - 3;
                                r1 = p[2];
                                g1 = p[1];
                                b1 = p[0];
                                //上一行,正上
                                p = pIn - stride;
                                r2 = p[2];
                                g2 = p[1];
                                b2 = p[0];
                                //上一行,右上
                                p = pIn - stride + 3;
                                r3 = p[2];
                                g3 = p[1];
                                b3 = p[0];
                                //当前行,左
                                p = pIn - 3;
                                r4 = p[2];
                                g4 = p[1];
                                b4 = p[0];
                                //当前行,右
                                p = pIn + 3;
                                r5 = p[2];
                                g5 = p[1];
                                b5 = p[0];
                                //下一行,左下
                                p = pIn + stride - 3;
                                r6 = p[2];
                                g6 = p[1];
                                b6 = p[0];
                                //下一行,正下
                                p = pIn + stride;
                                r7 = p[2];
                                g7 = p[1];
                                b7 = p[0];
                                // 下一行,右下 
                                p = pIn + stride + 3;
                                r8 = p[2];
                                g8 = p[1];
                                b8 = p[0];
                                //中心点
                                p = pIn;
                                CurR = p[2];
                                CurG = p[1];
                                CurB = p[0];
                                //使用模板
                                //1,2,3
                                //4,0,5
                                //6,7,8 
                                //int 变化量R = Math.Abs(8 * rgb0.R - r1 - r2 - r3 - r4 - r5 - r6 - r7 - r8);
                                //int 变化量G = Math.Abs(8 * rgb0.G - g1 - g2 - g3 - g4 - g5 - g6 - g7 - g8);
                                //int 变化量B = Math.Abs(8 * rgb0.B - b1 - b2 - b3 - b4 - b5 - b6 - b7 - b8);
                                // int 变化量=变化量R+变化量G+变化量B;
                                // if (变化量 < 60)
                                // {//没变化的块区
                                //     pOut[0] = (byte)0;
                                //     pOut[1] = (byte)255;
                                //     pOut[2] = (byte)0;

                                //     pIn += 3;
                                //     pOut += 3;
                                //     continue;
                                // } 
                                 
                                vR = (int)(Math.Abs(r3 + r5 + r8 - r1 - r4 - r6) + Math.Abs(r1 + r2 + r3 - r6 - r7 - r8));
                                vG = (int)(Math.Abs(g3 + g5 + g8 - g1 - g4 - g6) + Math.Abs(g1 + g2 + g3 - g6 - g7 - g8));
                                vB = (int)(Math.Abs(b3 + b5 + b8 - b1 - b4 - b6) + Math.Abs(b1 + b2 + b3 - b6 - b7 - b8));
                               
                                if (vR > 255)
                                {
                                    vR = Math.Min(255, vR);
                                }
                                
                                if (vG > 255)
                                {
                                    vG = Math.Min(255, vG);
                                }
                                
                                if (vB > 255)
                                {
                                    vB = Math.Min(255, vB);
                                }
                                if (vR < 30 && vG < 30 & vB < 30)
                                {//没变化的块区
                                    pOut[0] = (byte)0;
                                    pOut[1] = (byte)0;
                                    pOut[2] = (byte)0;


                                }
                                else
                                {
                                    pOut[0] = (byte)vB;
                                    pOut[1] = (byte)vG;
                                    pOut[2] = (byte)vR;
                                }
                            }
                            pIn += 3;
                            pOut += 3;
                        }
                        pIn += srcData.Stride - w * 3;
                        pOut += srcData.Stride - w * 3;
                    }
                }
                a.UnlockBits(srcData);
                dstBitmap.UnlockBits(dstData);
                return dstBitmap;
            }
            catch
            {
                return null;
            }

        }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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