[ VRTK ] --- 学习日记02

  • VR游戏不仅能给人强烈的沉浸感还能锻炼身体,有着巨大的潜在价值,因此找到了B站 精彩体验 Up主老师的视频,学习了解,VR是如何与unity相结合工作的。
  • 如果笔记有不对或大佬有更好的见解,请不吝赐教,多多指点。

二、事件检测

1.什么是插件?什么是SDK?

相同点:都是由代码组成的。

不同点:
插件:是面向功能的,
SKD:全称软件开发工具包,是面向平台的。

2.事件检测使用步骤

1.在左右手柄控制器中,附加 VRTK ControllerEvent 组件。
2.为左手柄控制器,添加 LiftController 脚本(右手控制器 同理)。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 引用 VRTK 的命名空间
using VRTK;

// 挂在 LiftController 物体上的脚本
public class LiftControl : MonoBehaviour
{
	// 存储自身的 VRTK_ControllerEvents 控件
	private VRTK_ControllerEvent controller;
	
	private void Awake()
	{
		// 获取自身的 VRTK_ControllerEvents 控件
		controller = GetComponent<VRTK_ControllerEvents>();
	}
	
	private void OnEnable()
	{
		// 进行相关事件的监听
		controller.TriggerPressed += OnTriggerPressed;
	}
	
	private void OnDisable()
	{
		// 进行相关事件的卸载
		controller.TriggerPressed -= OnTriggerPressed;
	}
	
	// 按下扳机键时执行 
	private void OnTriggerPressed(object sender, ControllerInteractionEventArgs e)
	{
		// sender 谁引发的这个事件  
		//e  事件探出类,事件调用的一些信息
		Debug.LogFormat("{0}--{1},sender,e.touchpadAxis);
		//e.buttonPressure  那个按钮被按下
		//e.controllerIndex  这个手柄的索引
		//e.touchpadAxis 触摸时使用
		//e.touchpadAngle 触摸时使用,触摸角度
	}
	
	private void Update()
	{
		//检测用户是否按下
		if(controller.triggerPressed)
		{
			print("按住扳机键");
		}
	}
	
}

3. VRTK ControllerEvent 中的事件

1.TriggerPressed 扳机键按下事件
2.TriggerReleased 扳机键释放事件
3.TriggerTouchStart 扳机键触摸事件
4.TriggerTouchEnd 扳机结束键触摸事件
5.TriggerHairlineStart 扳机键使劲按下事件
6.TriggerHairlineEnd 扳机键使劲释放事件
7.TriggerClicked 扳机键单机事件(按倒底)
8.TriggerUnclicked 扳机键结束单机事件
。。。。。。

接上一篇:[ VRTK ] — 学习日记01
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