笔者最近在写一个计时和定时的功能,上网查看了不少讲述实现计时器定时器的文章,大多都直接采用Cocos2d-x的定时器schedule,通过在schedule方法添加间隔时间的参数去实现计时与定时功能。
但是学过Cocos2d-x定时器schedule的都了解,schedule定时器调用方法是有一定的间隔时间,虽然这个时间间隔很小,只有十几毫秒,一般来说没有太大的影响。但是如果需要计时或者定时的时间较长,那么误差就会增大。比如,假设每次schedule定时器调用方法的时间间隔都固定为0.015s,我们需要计时5分钟即300s(每1s计时一次),结果实际上却是过了304.5s。
为了尽量的消除误差,笔者打算采用schedule定时器与计算系统时间来实现计时和定时功能。
闲话少叙,直接通过代码说话。
计时功能
"HelloWorld.h"
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
int oldTime; //调用schedule定时器前的时间
int num; //计时
virtual void update(float dt); //schedule定时器调用的方法
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
#endif
"HelloWorld.cpp"
#include "HelloWorldScene.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocostudio::timeline;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene