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《大话设计模式》--OOTV杯超级模式大赛--模式总结(29-D)
18、解释器(interpreter):给定个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。19、中介者(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。20、访问者(visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。21、策略(strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并原创 2015-06-17 09:57:05 · 370 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--牛市股票还会亏钱?--外观模式<Facade>(12)
F:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。When use?A.在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。如三层架构中,业务逻辑层与表示层的层与层之间建立外观(Facade)。B.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。增加外观可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。C.在维护一个遗留的大原创 2015-06-05 16:06:48 · 402 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--简历复印--原型模式<Prototype>(9)
P:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原形模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。在.NET中,抽象类Prototype是用不着的,在System命名空间中提供了ICloneable接口,其中就是唯一一个方法是Clone(),只要实现这个接口就完成了原型模式了。原创 2015-06-05 09:16:38 · 424 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--就不能不换DB吗?--抽象工厂模式<AbstractFactory>(15)
工厂方法模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。AF:提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。优点:1、易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。2、它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口原创 2015-06-09 16:03:34 · 513 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--在NBA我需要翻译--适配器模式<Adapter>(17)
A:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。当系统的数据与行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。分类:类适配器模式与对象适配器模式。When use?1、使用一个原创 2015-06-11 11:23:00 · 496 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--分公司=一部门--组合模式<Composite>(19)
整体与部分可以被一致对待。C:将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。好处:基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,客户代码中,任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。用户是不用关心到底是处理一个叶节点还是处理一个组合组件,也就是用不着为定义组合而写一些选择判断语句了。组合模式让客户可以一致的使用组合结构和单个对象。原创 2015-06-12 08:20:09 · 771 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--想走?可以!先买票--迭代器模式<Iterator>(20)
I:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不暴露该对象的内部表示。当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。原创 2015-06-12 10:14:27 · 382 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--有些类也需计划生育--单例模式<Singleton>(21)
所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的构造方法,若有显示定义的构造方法,默认的构造方法就会失效。S:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。优点:单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单地说就是对唯一实例的受控访问。原创 2015-06-12 13:26:25 · 706 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--手机软件何时统一--桥接模式<Bridge>(22)
对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。合成/聚合复用原则(CARP):Composition Aggregation Reuse原创 2015-06-12 14:14:58 · 414 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--简单工厂模式<SimpleFactory>(1)
创建加、减、乘、除的子类,继承基数,重写Operate()方法。实现多态。注意:业务操作类对用户来说,不需要了解其业务实现内容机制,故业务类都是内部类,封装。原创 2015-06-01 15:17:12 · 339 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--加薪非要老总批--职责链模式<Chain Of Responsibility>(24)
COR:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。好处:当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。这就使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接受者的引用。可以随时地增加或修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。注原创 2015-06-13 08:12:13 · 383 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--烤羊肉串引来的思考--命令模式<Command>(23)
C:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。优点:1、它能较容易地设计一个命令队列;2、在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;3、允许接收请求的一方决定是否要否决要求。4、可以容易地实现对请求的撤销和重做;5、由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。6、把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。原创 2015-06-12 15:20:31 · 532 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--世界需要和平--中介者模式<Mediator>(25)
尽管将一个系统分割成许多对象可以增加其可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性了。大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难了。Mediator:调停者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。原创 2015-06-13 11:45:35 · 406 阅读 · 0 评论 -
《固定资产管理》数据分析
本案例只列出了基本的数据,资产管理,折旧管理,报表管理。以下是各个模块包含的数据块: 下面是各个数据表的各个字段: 参考信息:http://www.51aspx.com/CV/DepreciationManage原创 2015-11-04 14:23:56 · 3123 阅读 · 0 评论 -
类与类之间的几种关系
一、继承关系 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。 二、实现关系 实现指的是一个class类实现interface接口(可以转载 2016-01-21 13:57:29 · 522 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--如果再回到从前--备忘录模式<Memento>(18)
M:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。保存的细节给封装在了Memento中了,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端。原创 2015-06-11 15:47:11 · 417 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--无熟人难办事?--迪米特法则<Lod>(11)
Lod:也叫最少知识原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。原创 2015-06-05 15:53:18 · 411 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--考题抄错会做也白搭--模板方法模式<TemplateMethod>(10)
我们既然用了继承,并且肯定这个继承有意义,就应该要成为子类的模板,所有重复的代码都应该要上升到父类去,而不是让每个子类都去重复。当我们要完成某一个细节层次一致的一个过程或一系步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法来处理。TM:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。原创 2015-06-05 14:23:04 · 542 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--考研求职两不误--开放-封闭原则<The Open-Closeed Principle>(4)
OCP:是说软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可以修改。这是原则有两个特征,一个是说“对于扩展是开放的(Open for extension),另一个是说对于更改是封闭的(Closed for modification)”。在我们最初编写代码时,假设变化不会发生变化,当变化时,我们就创建抽象来隔离以后发生的变化。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有原创 2015-06-04 10:22:14 · 601 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--OOTV杯超级模式大赛--模式总结(29-A)
1、抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2、建造者(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。3、工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。4、原型(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。5、单例(Singleton):保证一个类仅有一个实原创 2015-06-16 09:19:49 · 452 阅读 · 1 评论 -
《大话设计模式》--OOTV杯超级模式大赛--模式总结(29-C)
13、观察者(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。14、模板方法:定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。15、命令(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。16、状态(State):允许一个对象在其内部状态改变它的行为,让对象看起来似乎修原创 2015-06-16 13:49:13 · 487 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--OOTV杯超级模式大赛--模式总结(29-B)
6、适配器(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。7、桥接(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。8、组合(Composite):将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。9、装饰(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。10、外观(Facade):为原创 2015-06-16 12:03:14 · 419 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--穿什么有这么重要?--装饰模式<Decorator>(6)
Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。原创 2015-06-04 11:53:41 · 473 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--为别人做稼衣--代理模式<Proxy>(7)
P:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理种类:1.远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。2.虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。3.安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。4.智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事原创 2015-06-04 15:07:50 · 778 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--老板回来,我不知道--观察者模式<Observer>(14)
观察者模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。委托就是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数的抽象,是函数的“类”,委托的实例将代表一个具体的函数。原创 2015-06-09 11:39:39 · 412 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--无尽加班何时休--状态模式<State>(16)
面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解。S:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为, 这个对象看起来像是改变了其类。它主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达过于复杂时情况,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。好处:将与特定状态相关的行为局限化,并且将不同状态的行为分割开来。将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。目的是为了消除宠大的条原创 2015-06-11 09:07:41 · 701 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--项目多也别傻做--享元模式<FlyWeight>(26)
FW:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。原创 2015-06-15 08:25:42 · 448 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--商场促销--策略模式<Strategy>(2)
面向对象编程,并不类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象类集合才是类。策略模式定义了算法家族,分别封装了起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。原创 2015-06-03 08:28:41 · 889 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--好菜每回味不同--建造者模式<Builder>(13)
When use?如果你需要将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,即需要建造者模式,又叫生成器模式。如果我们用了建造者模式,那么用户就只需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道。B:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.创建游戏中一个人物的UML:原创 2015-06-05 17:20:48 · 442 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--OOTV杯超级模式大赛--模式总结(面向对象基础)
类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建。构造方法又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时调用。所有类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这此方法需要使用不同的参数类型。不改变原方法的基础上,新增功能。属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于原创 2015-06-17 10:35:09 · 459 阅读 · 1 评论 -
《大话设计模式》--其实你不懂老板的心--解释器模式<Interpreter>(27)
I:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。原创 2015-06-15 14:34:06 · 689 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--男人和女人--访问者模式<Visitor>(28)
V:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。访问者模式的目的是要把处理从数据结构分离出来。有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用访问者模式就是比较合适的,因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易。原创 2015-06-15 15:45:24 · 963 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--拍摄UFO--单一职责原则<Single Responsibility Principle>(3) .
SRP:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意到不到的破坏.原创 2015-06-04 08:07:06 · 621 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--会修电脑不会修收音机--依赖倒转原则<Depend Reverse Principal>(5)
DRP:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。即针对接口编程,不要对实现编程。面向对象四个好处:可维护、可扩展、可复用和灵活性好。A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基原创 2015-06-04 10:28:48 · 434 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》--雷锋依然在人间--工厂方法模式<Factory Method>(8)
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。FM:定义了用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。原创 2015-06-04 16:05:06 · 580 阅读 · 0 评论