Unity 使用FindObjectsOfTypeAll找到所有脚本关联的组件和预制体的名字

我们有时候,无法知道当前的脚步被多少个组件预制体关联的时候,特别是当我们接手别的项目的时候可以使用该方法打印出你想要的log

FindObjectsOfTypeAll:查找的对象包括场景目录下的对象和资源列表内的对象,以下演示,我输出所有带有Test.cs脚本的物体,我将Test挂载在Main Camera下,并将Main Camera制成预制体,切断场景内的预制体联系,并修改名字,两个物体均被输出。

for (int i = 0; i < Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Test) ).Length; i++)
{
print (Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Test))[i] .name);
}

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以下是一段Unity Editor代码,可以找到所有带有指定脚本预制。您可以将此脚本附加到Editor文件夹中的任何脚本中,然后在Unity编辑器中单击该脚本的“查找预制”按钮,以查找所有带有该脚本预制: ```c# using UnityEngine; using UnityEditor; public class FindPrefabsWithScript : EditorWindow { private MonoScript targetScript; private GameObject[] prefabList; private Vector2 scrollPosition; [MenuItem("Window/Find Prefabs With Script")] public static void ShowWindow() { GetWindow<FindPrefabsWithScript>("Find Prefabs With Script"); } private void OnGUI() { EditorGUILayout.HelpBox("Select a script to find all prefabs that contain it.", MessageType.Info); targetScript = EditorGUILayout.ObjectField("Target Script", targetScript, typeof(MonoScript), false) as MonoScript; GUI.enabled = targetScript != null; if (GUILayout.Button("Find Prefabs")) { FindPrefabs(); } GUI.enabled = true; if (prefabList != null) { EditorGUILayout.LabelField("Prefabs Found: " + prefabList.Length); if (prefabList.Length > 0) { scrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPosition); foreach (GameObject prefab in prefabList) { EditorGUILayout.ObjectField(prefab, typeof(GameObject), false); } EditorGUILayout.EndScrollView(); } } } private void FindPrefabs() { string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab"); prefabList = new GameObject[0]; foreach (string guid in guids) { string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); GameObject asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetPath, typeof(GameObject)) as GameObject; if (asset != null && PrefabUtility.GetPrefabAssetType(asset) == PrefabAssetType.Regular) { Component[] components = asset.GetComponentsInChildren<Component>(true); foreach (Component component in components) { if (component.GetType() == targetScript.GetClass()) { ArrayUtility.Add(ref prefabList, asset); break; } } } } Repaint(); } } ``` 该脚本将创建一个新的窗口,您可以在其中选择要查找的脚本。单击“Find Prefabs”按钮后,它将搜索所有预制找到带有指定脚本的所有预制,并将它们列出在窗口中。
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