虚幻引擎CPP函数传入数组有时候编译不过的bug。

在虚幻引擎使用C++开发时,可能会遇到传入数组导致编译失败的问题。通过将数组改为const引用可以解决这个问题,这可能是为了防止不必要的数组拷贝。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有时候虚幻引擎编译时候传入数组编译不过:

类似这个名字:

UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category = "aaa")
void FunctionName(int32 Param1, bool Param2, TArray<int32> Param3);

void UClassName::FunctionName_Implementation(int32 Param1, bool Param2, TArray<int32> Param3)
{
	....
}

有时候会编译不过,

把数组改为const 的引用就可以了。

UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category = "aaa")
void FunctionName(int32 Param1, bool Param2,const TArray<int32>& Param3);

void UClassName::FunctionName_Implementation(int32 Param1, bool Param2,const TArray<int32>& Param3)
{
	....
}


我猜是因为避免数组拷贝的原因。


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