虚幻引擎4——引擎下载及基本蓝图节点/数组节点详细介绍

一: 虚幻引擎介绍安装

虚幻引擎4 是由游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。

Epic下载

众所周知,虚幻引擎运行于Epic平台之上,所以先要下载Epic,并且注册账号登录,Epic官网地址

UE4引擎版本下载

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创建第一个项目

选择一个版本启动,新建一个空项目
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二:蓝图基本节点介绍

1.EventBeginplay
资源加载完毕之后会自动执行此次事件

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2.PrintString
打印字符串,相当于Java中的System.out.println(“hello world!”);
in String:代表打印的字符串具体值;
Print to Screen: 字符串打印到屏幕上;
Print to Log : 字符串打印到控制台;
Text Color: 字符串打印显示的字体颜色;
Duration: 字符串打印到屏幕上停留的时间间隔;

3.Delay
人为控制时间间隔导致的时间延迟
Duration:延迟的时间

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4.Append
在原有字符串上进行拼接并得到两个字符串拼接之后的值

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5.Branch 判断变量为False或True,理同If
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三:数组节点

1.创建第一个数组
Variable Name:变量名称
Variable Type:变量类型。下拉框可选择此类型的类型。

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2.Clear(清除)
将清除相连接的数组中的所有数据,重置数组,并删除数组中的所有索引值。
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3.Contains Item(包含项目)
**节点允许搜索一个数组来查找特定项目。如果找到了该项目,那么该节点则输出True,否则会输出False。它不会返回找到的该项目所处的索引值。
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**

4.Get(获取)
节点取入一个数组和一个整型值,该整型值用作为索引编号。然后,它返回在索引编号处找到的数组值。
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5.Last Index(最后一个索引值)
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6.Remove Index(删除索引)
节点通过使用项目的索引编号来从数组中删除那个项目。所有其他的索引编号将会自动更新来弥补该空缺。
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7.Resize(调整大小)
节点将取入一个数组和一个整型值,该整型值为该数组的新的容量大小。如果调整大小后的数组小于原始数组,那么所有不适合调整后的数组的元素项都将会丢弃。如果调整大小后的数组大于原始数组, 则会在数组尾部添加空元素项。
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