UE4数组概括/简介

1.定义一个数组:

(1)在蓝图类里面定义一个变量,并规定其数据类型,在变量后面点一下,即可将变量变成数组;

(2)点击“编译”即可在detail面板的最下方添加数组的元素,当然也可以用蓝图节点动态添加元素;

(3)如图所示,编译后可以对数组的进行添加元素,删除元素,全部删除元素等操作;





2.获取一个数组:

(1)将数组拖入场景,选择get;

(2)从数组选项中引出节点,选择get(选择get(copy)即是数组本身,选择get(copy)即是得到数组的一个复制品),以进行下一步操作;


3.编辑数组:

(1)方法:set、add、add unique(添加唯一)、

(2)set  方法可以对对应的索引进行赋值,

(3)add 方法:在数组的最后位置,也就是添加新的索引以及对应的数;

(4)add unique方法:首先检测数组里面是否存在当前要添加的元素的值,若存在,则无需操作,若不存在,则添加到数组的最后面;

(5)诸多方法就不一一赘述,稍微懂一点英语就会懂,



  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值