Unreal Engine 虚幻引擎 接入第三方SDK

本文介绍了如何在虚幻引擎项目中接入第三方SDK,特别是微信SDK,包括SDK的意义、虚幻引擎对接SDK的特点、接入步骤以及调试和提高效率的技巧。重点讨论了虚幻引擎的Plugin体系和APL自动化集成语言,强调了针对Unreal Engine的SDK集成工作量较大,需要创建插件、调整APL和进行平台特定的修改。

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前言

 

    虚幻引擎对SDK接入有着一套专门的方式,本文主要描述了如何给使用虚幻引擎开发的项目接入第三方SDK,并分享了接入微信SDK的分享等基础功能的实践过程,还涉及到调试和提高整合SDK效率的一些方法。

 

SDK意义

SDK 广义是指Software Development Kit 即 应用软件开发包,我们这里主要指能够扩展软件产品(APP)功能的开发软件包。比如有Google, Face Book,微信,BUGLY等。

 

 

这些SDK可以帮助软件产品(APP)与用户,运营,社区,研发等多方建立“链接”。如,帮助用户登陆和支付,进入社区,方便运营团队收集用户数据,研发也可以获得APP运行的日志和终端Crash信息等等。

 

虚幻引擎接接SDK 特点

 

  1. 涉及两套开发语言

虚幻引擎开发的APP, 产品的业务逻辑大多以Blueprint 蓝图书写,而C++语言 主要用于代码量大的,对效率有高要求,跟硬件打交道的场合。

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